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ボーナス仕様変更で効率がどのように変わったか、実際にデータを取って検証してみました。
編成ボーナス詳細

2019/11/11のイベントからボーナスの仕様が変わり、タイプもキャラも一致したら50%ものボーナスが付くようになりました。
ここで疑問になったのが、「ボーナスを捨ててまでグランドルームにいった方がいいのか?」ということでした。

 

グランドルームとマスタールームの違い

1.グランドは、マスターより全体の総合力が高い
 これは総合力25万以上という制限があるので当然ですね。

2.グランドは、マスターよりスコアリーダーの確率が高い
 100プレイ以上して実測したところ、スコア100%以上のリーダーはグランドが83.7%でマスターが78.86%でした。 思ったほどの差はなかったけれど、それでも5%は大きいと思います。

リーダー確率グランドルームマスタールーム
スコア115%24.15%15.81%
スコア110%40.59%32.49%
スコア100%18.96%24.55%
スコア80%0.44%4.09%
スコア60%☆411.70%14.40%
スコア60%☆31.19%3.07%
スコア40%2.22%2.36%
スコア20,30%0.74%3.23%
スコア100%以上83.70%72.86%

3.グランドは、マスターより死亡率が低い
 100プレイ以上して実測したところ、 全体死亡率はグランドが7.41%でマスターが12.9%でした。 1.7倍も違うので、これは大きいです。

MISS10回以上はもちろん、NORMALプレイはハイスコア取る気なしとみなし死亡扱いです。

死亡率グランドルームマスタールーム
スコア115%8.59%7.96%
スコア110%4.01%14.04%
スコア100%9.38%11.22%
スコア80%0.00%13.46%
スコア60%☆413.92%15.85%
スコア60%☆312.50%10.26%
スコア40%0.00%16.67%
スコア20,30%20.00%24.39%
全体7.41%12.90%

ここまでの数値だけを見るとグランドルームのほうが良さそうです。
これをボーナス倍率で覆せるかどうか、検証してみました。

 

検証

ボーナスを捨ててグランドルームに行く場合

グランド用編成

ハッピー☆3以上の彩が無かったので、ピュア☆3でなんとか25万超え。

グランド用総合力

 

ボーナスを優先してグランドルームに行かない場合

ハッピー☆2彩しかないので24万弱。

マスター用総合力

実測値

これらの編成でそれぞれ50回ぐらいずつデータを取ったところ、次のような数値になりました。

平均値グランドピュア☆3彩マスターハッピー☆2彩
ボーナス倍率220%250%
総スコアスキル506.30%464.86%
自スコア(千)1773.981578.70
総スコア(千)9319.187460.49
スコアP234.38214.37
イベサポP6464
ボーナスP603.20635.67

ボーナス倍率は自分の編成によるイベントPにつくボーナス。
総スコアスキルとは、協力ライブのリーダー全員のスコアスキルを足した数値。
イベサポPとは、イベントサポートバンドによって得られるポイント。

スコアだけを見てみると当然のようにグランドルームが高いのですが、スコアPにボーナス倍率をかけたボーナスPを見ると、なんとマスタールームの方が高くなってくるのです!

ボーナスPにブースト倍率をかけて最終的なイベントPになるわけなので、無理してグランドルームに行くよりボーナスを優先してマスタールームに行くほうが効率の良いことが実証できました。
グランドルームに行くメリットの大きさよりも、ボーナス倍率が30%増えるほうが大きかったということですね。

 

まとめ

『グランドルームに行けなくても、とにかくボーナス倍率250%を目指して編成するべし』
という結論に至りました。

イベントトップ絵191120
日にち時間イベントP順位時速(P/h)
2019/11/2017:20668561000128653
2019/11/2023:281542021000014241
2019/11/2112:20220412100005146
2019/11/2123:223307571000010001
2019/11/2212:40394137100004765
2019/11/2223:33491376100008935
2019/11/2312:42564381100005552
2019/11/2323:40665106100009185
2019/11/2412:48737381100005503
2019/11/2423:59843435100009483
2019/11/2515:17915882100004735
2019/11/2516:54926847100076782
2019/11/260:0310107401000111733
2019/11/2611:571067367100004759
2019/11/2623:441183457100009852
2019/11/2712:231258240100005912
2019/11/2717:401305884100009018
2019/11/280:2114260251000017976
2019/11/2811:591532135100009121
2019/11/2817:4916517841000020511
2019/11/2818:5917037201000044517
2019/11/2819:0917133801000057960
2019/11/2819:4917563051000064388
2019/11/2819:5417618101000066060
2019/11/2819:57176763010003116400
2019/11/2820:0517788501000084150
2019/11/2820:46185945810001117963
2019/11/2821:00190000010000173751

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ191120

クール&ロゼリアのチャレンジイベントです。

期間は、11/20~11/28

リゼロとのコラボイベントで、クール&ロゼリアのチャレンジイベントです。

報酬でもらえる☆3は2枚あり、ハッピーの判定紗夜とピュアのライフ減少無効リサ。

ガチャレア

判定型スコア110%友希那[総合力34087]とスコア100%燐子[総合力34084]。
☆3はライフ型スコア65%あこ[総合力30089]。全部クールです。
3枚ともスコアスキルなので引きどきですね。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)
(ライフ型スコアというのは『ライフが900以上の場合はスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャ191120

衣装は、リゼロのコスチューム。
友希那がエミリア、燐子がレム、紗夜がラム、リサがフェルト、あこはベア子で韻を踏んでます。

新曲

『Stay Alive』

新曲191120『Stay Alive』

原曲はエミリア(高橋李依)で、リゼロのエンディングテーマ。カバーするのはパスパレ。

『Paradisus-Paradoxum』

新曲191120『Paradisus-Paradoxum』

原曲はMYTH & ROIDで、リゼロのオープニングテーマ。カバーするのはロゼリア。

新譜面

『Redo』SPECIAL:楽曲Lv26

難易度は並の26ぐらいでしょうか。EXPERTが簡単な方の27なので、少しでも事故死が減るといいですね。

アップデート

今回のイベントから、デイリーミッションが追加されました。
アクティブプレイヤー数減少対策ですかね。もっと抜本的に新しいことを始めないとあまり意味ない気がしますが。

チャレンジイベント『Do It Ourselves!!』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵191011

日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
10月11日 15:20 3720 10003 11160
10月11日 23:27 54251 10000 6238
10月12日 11:20 85108 10000 2600
10月12日 23:35 136607 10000 4204
10月13日 11:32 163532 10000 2253
10月14日 0:09 212592 10000 3894
10月14日 12:21 238392 10000 2118
10月14日 23:51 282588 10000 3843
10月15日 12:50 304578 10000 1696
10月16日 0:09 338697 10001 3015
10月16日 12:33 357772 10000 1538
10月17日 0:15 397937 10000 3438
10月17日 13:21 421333 10000 1786
10月18日 0:07 461813 10005 3766
10月18日 12:15 486598 10000 2046
10月19日 0:03 545102 10000 4958
10月19日 12:55 598371 10000 4140
10月19日 16:36 630996 10000 8857
10月19日 17:14 638331 10000 11895
10月19日 18:21 655109 10000 15253
10月19日 19:08 669023 10000 17763
10月19日 19:51 686229 10000 24580
10月19日 21:00 743500 10000 49801

※最後のデータは予測値

ハッピー&複合メンバー(リサ・美咲・薫・たえ・イヴ)のチャレンジイベントです。

期間は、10/11~10/19

ハッピー&複合メンバー(リサ・美咲・薫・たえ・イヴ)のチャレンジイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ピュアの判定たえ。

ガチャレア

ライフ判定型スコア110%美咲[総合力34088]と回復複合スコア60%リサ[総合力34389]。
☆3はライフ型スコア65%薫[総合力30093]。全部ハッピーです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)
(ライフ型スコアというのは『ライフが900以上の場合はスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャレア191011

衣装は、針子かな?裁縫する人。

新曲

『コレカラ』

原曲はMachicoで、カバーするのはハロハピ。
テレビアニメ『りゅうおうのおしごと!』のオープニングテーマ。

『fantastic dreamer』に続き、2曲目のMachico曲です。

新譜面

『紅蓮の弓矢』SPECIAL:楽曲Lv25
『ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪』SPECIAL:楽曲Lv26

紅蓮はレベル2減で、事故死が減りそうですね。
ハピハピは1増で、いいバランスだと思います。

チャレンジイベント『Runっ♪in the hallway』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵190910
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
9月10日 17:30 27916 10000 11166
9月11日 00:45 63565 10000 4917
9月11日 13:51 91117 10000 2103
9月11日 23:55 130690 10000 3931
9月12日 14:43 162354 10002 2139
9月12日 23:39 197533 10000 3938
9月13日 14:36 229233 10000 2120
9月14日 00:52 267937 10000 3770
9月14日 11:45 292556 10000 2262
9月15日 00:08 334772 10000 3409
9月15日 12:15 361292 10000 2189
9月16日 01:33 410988 10000 3737
9月16日 18:16 457281 10000 2769
9月16日 23:55 488133 10000 5461
9月17日 12:57 518142 10000 2302
9月17日 23:48 576623 10000 5390
9月18日 12:51 626932 10000 3855
9月18日 17:32 661446 10000 7370
9月18日 18:23 672247 10000 12707
9月18日 19:29 692850 10000 18730
9月18日 19:57 706324 10000 28873
9月18日 21:00 757000 10000 48263

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ190910

期間は、9/10~9/18

クール&複合メンバー(日菜・つぐみ・麻弥・ひまり・薫)のチャレンジイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ライフトライで使えるかもしれないピュアの回復300ひまり。

ガチャレア

ガチャレア190910

衣装は、ベレー帽付きの制服。

新曲

『アイのシナリオ』

原曲はCHiCO with HoneyWorksで、テレビアニメ『まじっく快斗1412』のオープニングテーマ。

ハニワの曲としては『ロメオ』『世界は恋に落ちている』『プライド革命』に続いて4曲目。

イベントトップ絵190810
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
8月10日 23:53 67659 10002 7616
8月11日 12:51 103796 10000 2787
8月11日 23:54 149417 10000 4129
8月12日 12:20 180334 10000 2487
8月13日 00:05 232833 10000 4468
8月13日 12:22 263170 10003 2470
8月13日 23:43 308453 10000 3990
8月14日 12:14 335149 10000 2133
8月15日 00:26 381679 10000 3814
8月15日 11:52 406953 10000 2211
8月16日 00:08 458444 10000 4198
8月16日 12:56 488894 10000 2379
8月16日 23:54 534523 10000 4161
8月17日 12:20 568759 10002 2754
8月18日 00:14 632818 10000 5383
8月18日 11:52 679284 10000 3994
8月18日 15:23 709000 10001 8450
8月18日 17:47 737559 10009 11900
8月18日 19:51 778819 10000 19965
8月18日 21:00 840000 10000 53201

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ190810

期間は、8/10~8/18

パワフル&複合メンバー(イヴ・薫・りみ・沙綾・巴)のチャレンジイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ピュアの回復300沙綾。トライイベで使えますね。

ガチャレア

判定型スコア110%薫[総合力34092]と判定複合スコア60%イヴ[総合力34386]。
☆3は回復分岐スコア40%りみ[総合力30366]。全部パワフルです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャ190810

衣装は、アルプス辺りの民族衣装でしょうか。

新曲

『切ないSandglass』

ポピパオリジナルの31曲目。

タイトルの通り、切ない曲調です。
サビのメロディから「ぜんぶう~そさ そんなも~んさ」というフレーズが記憶の片隅から呼び起こされました。調べてみると、爆風スランプの『リゾ・ラバ』という曲のようでした。

新譜面

『えがおのオーケストラっ!』SPECIAL:楽曲Lv25

『天下トーイツ A to Z☆』SPECIAL:楽曲Lv25

えがオケは難易度アップ。AtoZは難易度ダウン。
これでAtoZの特攻が減ると良いですね。

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感想(11件)

チャレンジイベント『ホープフルセッション』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
7月10日 17:15 13785 10000 6127
7月11日 00:32 67151 10000 7327
7月11日 14:20 98051 10000 2239
7月12日 02:03 142628 10000 3805
7月12日 12:29 161558 10000 1814
7月13日 00:15 206077 10000 3783
7月13日 13:27 237052 10000 2347
7月14日 00:28 278729 10000 3783
7月14日 12:44 306234 10000 2242
7月14日 23:39 344731 10000 3526
7月15日 14:28 380783 10000 2433
7月16日 00:25 422201 10000 4163
7月16日 12:35 443656 10000 1763
7月17日 00:21 491509 10000 4067
7月17日 12:35 516509 10001 2044
7月18日 00:13 565378 10000 4201
7月18日 14:42 602090 10000 2535
7月19日 00:04 659072 10000 6083
7月19日 12:10 703266 10000 3652
7月19日 18:17 752690 10001 8080
7月19日 19:17 769330 10000 16640
7月19日 19:57 786529 10000 25799
7月19日 21:00 840000 10000 50925
ボーダーグラフ190710