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チームイベントが面白くない理由を分析してます。
ぷんすか透子

[1]同じ曲を連続してやる可能性が高い

曲リストが1時間半で変わるようになって多少はマシになりましたが、同じ時間帯で連続プレイすると1/8の確率で同じ曲の連続になる可能性があります。1/64で三曲連続に。

 

[2]自分のやりたい曲ができる可能性が低い

自分のやりたい曲が投げられないので、他のイベントでは最低でも1/5の確率なところがゼロになることもしばしば。普段投げられることが少ない不人気曲が曲リストに入ることもイマイチな要因です。

 

[3]ミスが痛いから簡単な難易度選択を迫られる

ライフステージやコンボステージの場合ミスが大きなスコアロスに繋がるため 、クリアはできるけどフルコンできないぐらいの難易度の選択がしづらくなっています。チームの勝敗によって大きくイベントPが変わってくるため、チームメイトに迷惑がかかる度合いが他のイベントより大きく感じます。

 

[4]チームメイトにイラだつことがいつもより多い

ライフステージやコンボステージでミスが多いひとがいるとイラつきますよね。わたしはエンジョイ勢なのでそれほどではありませんが、「なんでちゃんとできる難易度にしないんだろう」と疑問に思ってしまいます。

 

[5]チームメイトが切断すると絶対的に不利

マッチング中に切断するとスコアがゼロになり、途中で切断するとそこまでのスコアしか残りません。全員のスコア合計での勝負のため、絶対的に不利になります。わたしは完奏したひとの平均点勝負にすべきだと思ってます。

 

[6]人数が多いぶんマッチング時間がかかりすぎる

まず自チームのマッチング、次に相手チームのマッチング、見つからなかったら自軍のチームどうしのマッチングと3段階のマッチングがあるため、時間がかかりすぎてテンポが悪くなっています。

 

[7]人数が多いぶんロードが遅いひとに当たる確率がいつもより高い

総勢10人同時プレイのため、他のイベントよりロードが遅いひとに当たる確率が倍以上高くなります。

 

[8]ガチ勢がそろったプライベートチームと当たると野良チームでは勝ち目なし

イベント特効キャラやフェス限リーダーがずらりと揃った相手とか萎えます。

 

[9]チーム分けが大方決まった時点で勝敗が決している

初日の晩まではわかりませんが、2日目で大勢が決まっちゃってます。わたしの記憶では今まで2日目以降に逆転した事は無いはず。
毎回51対49から微動だにしないし、チームバトルしている感覚は希薄で盛り上がりません。負けてる方がやる気を無くさないように、実際の数値を出していないんじゃないかと思ってます。

 

[結論]対バンでいい

対バンなら自分のスコアが低くても迷惑をかけることがないし、難しめの難易度を攻めて死んでも自己責任。
マッチング相手のスコアが低くてもイラつかないし、少なくともチームイベントよりははるかに楽しいです。
チームイベントは廃止にするか、面白くなるルールの導入・調整を入れてほしいですね。

 

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楽曲一括ダウンロード機能欲しいです。

先日、ガルパの開発環境がUnity2017に移行するとお知らせがありましたね。

Unityとはなんぞや?

マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンで、AndroidiOSWindows・プレステ・XboxWiiUなどに対応しています。

つまり、今までAndroidiOSで別々に開発していたものが一本化されたということです。

Unity用に移行するのは大変だったかもしれないですが、移行後は開発が楽になるかと思います。
でもこれはガルパ開発チームの意向というより、Googleからのお達しなのかもしれませんね。Google社がUnityを推進しているようですので。

Unity化した弊害

まず、通信エラーやタイムアウトが頻発するようになりました。
タイムアウトの秒数設定などのミスのような気もしますが、回線弱者にとってはウンザリするぐらいエラーが出るようになってしまいました。

これでユーザー離れが進まないといいですが、ゲームとしてマンネリ化してきたところにこのうっとうしいエラー頻発は、飽きてきたユーザーの反感を買いそうです。

そしてまたしてもキャッシュクリア

こちらが特にひどく、キャラ画像データや楽曲データのキャッシュが全部無かったことにされてしまいました。
Unityに移行するために避けざるを得なかった処置なのかもしれませんが、これが本当にキビシいです。

Wifi環境でダウンロードできればいいけれど、出先でやろうものならかなりつらいことでしょう。
特に月末と言うこともあって、速度制限がかかっているひとはストレスがたまっていることでしょう。
通信制限がかかっていなかったとしても、多くの通信量が消費されると考えると、やはりこれはよろしくない案件であります。

一括ダウンロードできればいいのに

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『ライブ中メンバー演出』の一括ダウンロード機能は追加されたものの、『楽曲データ』の一括ダウンロードは未だに追加されていないことに問題があります。(『ライブ中メンバー演出』をDLしていない状態でプレイすると死ぬほどひどいラグが発生するからやむなく追加したのかもしれないけど)

ガルパには現在140曲以上の楽曲があるため、1曲ずつダウンロードしていたら相当な時間と手間がかかってしまうのです。
一括DLできればWifi環境でDL開始して放置していればいいだけなのに、Wifi環境であったとしても1曲ごとにプレイしてDLしなければいけないというのが現状であります。

同じようなゲームのスクフェスでは一括ダウンロード機能があるのというのに、ガルパでできないわけがないのです。これは開発の怠慢であると言わざるを得ません。

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またこんなことが起きないとも限らないので、一括DLは是非とも追加して欲しい機能のひとつです。

もしこの記事に共感して頂けたら、下記のテンプレをコピーしても構わないので、要望を運営に送ってみてください。

要望テンプレ

本アプリにおいて、開発側の都合でキャッシュクリアをされてしまうことがあります。

現在100曲を超える楽曲が存在していて、Wifi環境で1曲ずつダウンロードするとしても非常に手間がかかるため『楽曲の一括ダウンロード』機能を付けて欲しいです。

通信速度が低速のプレイヤーにおいては、ダウンロードしていない楽曲が協力プレイで選択されてしまうと大変な時間がかかってしまいます。
時間がかかると申し訳ないと思って自分から切断すると迷惑行為として判定され、ペナルティを受けてしまうので切断しづらく、切断をしなかったら相手に迷惑がかかってしまいます。

このことでユーザー各位にストレスがかかっていると思いますので、是非とも『楽曲の一括ダウンロード』機能の追加をお願いします。

要望の出し方はコチラ↓

意見と要望の出し方

Don’t be afraid! [ Glitter*Green ]

価格:1,404円
(2018/10/31 00:58時点)

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バンド編成画面に表示されている数値について、改善案

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このライフって絶対1000になるから、表示している意味が無いですよね。
総合力の方は「エリアアイテムのボーナスを含まない総合力」であってプレイ時の総合力とは違うため、これも意味が薄いです。

ここの表示を「エリアアイテムボーナス込みの総合力」と「イベントボーナス込みの総合力」にしたら、もっと便利になるとわたしは思うのです。

もし共感していただけたら、次の文章をコピペしてもいいので要望に出してみてください(*'ω')ノ゙

たぶんテンプレの返事が来るだけですが、数が多くなれば対応してくれるかもしれません。

要望テンプレ

バンド編成の画面に表示される「ライフ」と「総合力」は意味が無いので、役に立つデータを表示するように変えて欲しいです。

具体的にいうと「エリアアイテムのボーナスを含めた総合力」と「イベントのボーナスを含めた総合力」にして欲しいです。

総合力ボーナスのあるイベントで、総合力を確認するためにイベント画面と往復しなければならないので手間がかかっています。

是非ともご検討ください。

要望の出し方はコチラ↓

意見と要望の出し方

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance [ Pastel*Palettes ]

価格:1,404円
(2018/6/19 23:42時点)

メニューの「サポート」を開いて、下の方に行くと「ご意見・ご要望」ボタンがあります。

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みなさんはご意見・ご要望、出したことありますか?

メニューの「サポート」を開いて、下の方に行くと「ご意見・ご要望」ボタンがあります。

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特にゲームの改善要望は開発側にも役に立つと思うので、どんどん意見要望しちゃいましょう(*'ω')ノ゙

イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

なんでダメなの?

それは、回線の遅いひとが新曲のダウンロードを終えていない可能性があるからです。

対バンライブでは、メンバーが決定した時点でライブブーストが消費されてしまいます。選曲画面まで進んでしまうと消費されるのが確定するわけです。

回線の遅いダウンロードが終わっていないひとが混じると、次の画像のような状態になります。

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読み込みゲージがちょこちょこっとずつしか進まんというね…
これのせいで10分以上待たされたこともあります(´・ω・`)

ライブブーストを無駄にするのももったいないし、他のことでもやりながら待ちましょう。もしかしたら、楽曲データのDLが終わって読み込みが急加速するパターンがあるかもしれません。
待ちきれないライブブーストを無駄にしてもいいひとは、ゲーム画面から別画面に切り替えて切断しちゃいましょう。

でも新曲やりたいんだけど

新曲がやりたいひとは「イベント楽曲ルーム」を選択するようにしましょう。

まだダウンロードが済んでいない回線の遅いひとは、一回フリーライブで新曲をプレイしようとすればDLできるので、その後「イベント楽曲ルーム」に行きましょう。

ダウンロードの仕様

曲が始まる直前に「曲と参加者のカード・衣装・掛け声」データがDLされていると思われます。(対バンのときだけは曲と自分のキャラデータだけかも)

強制キャッシュ削除事件

過日の対バンイベ中にダウンロードデータを消されたときは地獄でしたね…
全員のデータが消されたから、読み込みゲージが進まない現象が大量発生して。

知らないひと気になるひとは「2018.01.17バンドリ強制キャッシュ削除事件」でググってみてください。

アプリのシステム側で対応して欲しい

わたしは以前「楽曲データを事前ダウンロードできるようにしてください」って運営に要望を出したことがありますが、いまだ改善されていません。
要望の数が多くなってくれば運営も動いてくれるかもしれないので、共感してもらえたひとがいたらどんどん要望出していきましょう~

意見と要望の出し方