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ボーナス仕様変更で効率がどのように変わったか、実際にデータを取って検証してみました。
編成ボーナス詳細

2019/11/11のイベントからボーナスの仕様が変わり、タイプもキャラも一致したら50%ものボーナスが付くようになりました。
ここで疑問になったのが、「ボーナスを捨ててまでグランドルームにいった方がいいのか?」ということでした。

 

グランドルームとマスタールームの違い

1.グランドは、マスターより全体の総合力が高い
 これは総合力25万以上という制限があるので当然ですね。

2.グランドは、マスターよりスコアリーダーの確率が高い
 100プレイ以上して実測したところ、スコア100%以上のリーダーはグランドが83.7%でマスターが78.86%でした。 思ったほどの差はなかったけれど、それでも5%は大きいと思います。

リーダー確率グランドルームマスタールーム
スコア115%24.15%15.81%
スコア110%40.59%32.49%
スコア100%18.96%24.55%
スコア80%0.44%4.09%
スコア60%☆411.70%14.40%
スコア60%☆31.19%3.07%
スコア40%2.22%2.36%
スコア20,30%0.74%3.23%
スコア100%以上83.70%72.86%

3.グランドは、マスターより死亡率が低い
 100プレイ以上して実測したところ、 全体死亡率はグランドが7.41%でマスターが12.9%でした。 1.7倍も違うので、これは大きいです。

MISS10回以上はもちろん、NORMALプレイはハイスコア取る気なしとみなし死亡扱いです。

死亡率グランドルームマスタールーム
スコア115%8.59%7.96%
スコア110%4.01%14.04%
スコア100%9.38%11.22%
スコア80%0.00%13.46%
スコア60%☆413.92%15.85%
スコア60%☆312.50%10.26%
スコア40%0.00%16.67%
スコア20,30%20.00%24.39%
全体7.41%12.90%

ここまでの数値だけを見るとグランドルームのほうが良さそうです。
これをボーナス倍率で覆せるかどうか、検証してみました。

 

検証

ボーナスを捨ててグランドルームに行く場合

グランド用編成

ハッピー☆3以上の彩が無かったので、ピュア☆3でなんとか25万超え。

グランド用総合力

 

ボーナスを優先してグランドルームに行かない場合

ハッピー☆2彩しかないので24万弱。

マスター用総合力

実測値

これらの編成でそれぞれ50回ぐらいずつデータを取ったところ、次のような数値になりました。

平均値グランドピュア☆3彩マスターハッピー☆2彩
ボーナス倍率220%250%
総スコアスキル506.30%464.86%
自スコア(千)1773.981578.70
総スコア(千)9319.187460.49
スコアP234.38214.37
イベサポP6464
ボーナスP603.20635.67

ボーナス倍率は自分の編成によるイベントPにつくボーナス。
総スコアスキルとは、協力ライブのリーダー全員のスコアスキルを足した数値。
イベサポPとは、イベントサポートバンドによって得られるポイント。

スコアだけを見てみると当然のようにグランドルームが高いのですが、スコアPにボーナス倍率をかけたボーナスPを見ると、なんとマスタールームの方が高くなってくるのです!

ボーナスPにブースト倍率をかけて最終的なイベントPになるわけなので、無理してグランドルームに行くよりボーナスを優先してマスタールームに行くほうが効率の良いことが実証できました。
グランドルームに行くメリットの大きさよりも、ボーナス倍率が30%増えるほうが大きかったということですね。

 

まとめ

『グランドルームに行けなくても、とにかくボーナス倍率250%を目指して編成するべし』
という結論に至りました。

トライイベント『それぞれの道、結ぶ茜空』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵191021
日にち時間イベントP順位時速(P/h)
10月21日15:267338110001169341
10月21日17:571000441000210595
10月21日19:481335101000018090
10月21日21:071581351000118703
10月21日23:591973681000513686
10月22日12:19248998100024186
10月22日23:45317151100005961
10月23日11:47349461100002685
10月23日23:32403731100004619
10月24日12:30440929100002869
10月24日18:42464559100003811
10月24日23:56491604100005168
10月25日11:26520239100002490
10月25日17:49541599100003346
10月25日23:37568394100024620
10月26日13:05605349100012744
10月27日2:04659025100004134
10月27日12:13682980100002360
10月27日23:59733585100004301
10月28日11:44761537100002379
10月28日16:10776357100003343
10月28日23:37813732100005017
10月29日14:10858162100003054
10月29日16:10865542100003690
10月29日17:23872412100005647
10月29日18:15879672100028377
10月29日19:00887007100009780
10月29日19:338940871000112873
10月29日20:269111581000019326
10月29日21:009370001000045604

※最後のデータは予測値

一万位ボーダーグラフ191021

パワフル&アフロのトライイベントです。

期間は、10/21~10/29

パワフル&アフロのトライイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ライフトライで使えるかもしれないクールの回復300巴。

ガチャレア

スコア100%蘭[総合力34092]と回復複合スコア60%モカ[総合力34386]。
☆3はスコア60%ひまり[総合力30091]。全部パワフルです。

衣装は、赤黒青のトリコロールなマーチングバンド風。
コサージュは胡蝶蘭かな?

新曲

『Sasanqua』

新曲191021『Sasanqua』

アフロオリジナルの13曲目。

タイトルはサザンカの学名表記みたいです。

アフロらしい真っ直ぐなロックナンバーですね。

トライイベント『夏の宵、水面たゆたう詩と花』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵190820
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
8月20日 17:00 89939 10000 44970
8月20日 23:57 187849 10000 14088
8月21日 11:39 224398 10000 3124
8月21日 23:46 284368 10000 4949
8月22日 12:51 322153 10000 2888
8月23日 00:03 368883 10000 4172
8月23日 13:29 405573 10000 2731
8月23日 23:53 447383 10000 4020
8月24日 13:33 484943 10001 2748
8月24日 23:38 521738 10000 3649
8月25日 12:06 551708 10000 2404
8月26日 00:13 596243 10000 3676
8月26日 13:13 627368 10000 2394
8月26日 23:38 665183 10000 3630
8月27日 12:43 695828 10000 2342
8月28日 00:13 736983 10000 3579
8月28日 12:38 766008 10000 2338
8月28日 23:53 808443 10000 3772
8月29日 13:52 845658 10000 2661
8月29日 16:08 853068 10000 3269
8月29日 19:01 868428 10000 5327
8月29日 19:48 876348 10000 10111
8月29日 21:00 900000 10000 19710

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ190820

ピュア&ハロハピのトライイベントです。

期間は、8/20~8/29

ピュア&ハロハピのトライイベントです。
今回のイベントタイトルは俳句になってますね。

報酬でもらえる☆3は、ライフトライで使えるハッピーの回復300はぐみ。

今回のEXトライは、新曲の縛りがあるぐらいでバンド縛りは無いみたいです。

ガチャレア

判定型スコア110%こころ[総合力34088]と回復複合スコア60%花音[総合力34390]。
☆3はスコア60%美咲[総合力30087]。全部ピュアです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャレア190820

衣装は、洋風の浴衣かな? みんな金魚柄ですね。

新曲

『スマイルブーケで た~まや~!』

新曲190820『スマイルブーケで た~まや~!』

ハロハピオリジナルの13曲目。

EXPERTのLvは24ですが、テンポがゆっくりめだけどノーツ多めで連打もあり、レベルの割には難しめかと思います。

『バンドガールズ・オブ・ザ・デッド』イベントでの個人的オススメ曲です。
イベント報酬こころ

EXトライマスター称号を取るために乗り越える必要がある、毎回変わるバンド縛りトライ。
今回のバンド縛りトライのわたし的オススメ曲は下記のような感じです。

EX1ライフ:ハロハピEXPERT『ひまわりの約束』『ふわふわ☆ゆめいろサンドイッチ』

一番簡単なのは、テンポが遅い遅いひま約。
えがオケも簡単ですがタイミングの取りにくいフリックの箇所が苦手なら、Lv24だけどノーツが取りやすいふわゆめでもいいでしょう。
スライドが得意ならドラゲナイことDragon Nightでも可。

EX1コンボ:パスパレLv21以上『奏(かなで)』『そばかす』『気まぐれロマンティック』

奏はゆっくりテンポで簡単。
次点は簡単曲代表のそばかす。
気まロマはLv24だけど、ノーツの取り方が素直なので取りやすいと思います。

EX2:ポピパLv25以上『ときめきエクスペリエンス!』『SAKURA MEMORIES』『夜行性ハイズ』『Daydream cafe』

ここはLv25なのに簡単なときエクがいいでしょう。
個人的には次点がサクメモ。
最近の曲では、やこハイ・デイカフェも取りやすいと思います。

EX3:ハロハピLv26以上『太陽曰く燃えよカオス』『はれやか すこやか ぴかりんりん♪』

ハロハピLv26はどれもフルコン切れポイントがあるけれど、一番簡単なのは燃えカオスでしょう。
次点はどれも微妙なところだけど、はれすこになるかな。

トライイベント『バンドガールズ・オブ・ザ・デッド』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵190620
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
6月21日 01:15 192623 10000 18792
6月21日 14:15 228625 10001 2769
6月22日 00:11 275470 10000 4716
6月22日 14:44 317050 10000 2858
6月23日 00:23 356785 10004 4118
6月23日 14:43 396650 10001 2781
6月24日 00:58 436935 10000 3930
6月24日 16:08 472060 10000 2316
6月24日 23:16 500035 10000 3922
6月25日 12:40 530040 10000 2239
6月25日 23:51 569935 10000 3567
6月26日 13:00 600735 10004 2342
6月27日 00:01 638265 10000 3407
6月27日 12:35 666675 10000 2261
6月28日 00:10 708790 10000 3636
6月28日 12:21 738825 10000 2465
6月28日 18:20 760365 10000 3600
6月28日 19:19 767700 10000 7459
6月28日 20:08 774960 10000 8890
6月28日 21:00 795000 10000 23123

※最後のデータは予測値

 

ボーダーグラフ190620

ピュア&複合メンバー(美咲・りみ・香澄・こころ・彩)のトライイベントです。

期間は、6/20~6/28

ピュア&複合メンバー(美咲・りみ・香澄・こころ・彩)のトライイベントです。

報酬でもらえる☆3は、パワフルの回復300こころ。

ガチャレア

ライフ型スコア110%りみ[総合力34094]と判定複合スコア60%美咲[総合力34392]。
☆3は判定複合スコア30%香澄[総合力30355]。全部ピュアです。

(ライフ型スコアというのは『ライフが900以上の場合はスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャ190620

衣装は、ゾンビ風。
りみりんのタイツとかミッシェルの表皮とかがツギハギ加工してあるけど、それはフランケn…

新曲

『恋愛裁判』

新曲190620『恋愛裁判』

原曲はボカロ曲で、40mP氏制作の歌唱は初音ミク。
リズムにクセはあるけれど、Lv25にしては簡単な方ではないでしょうか。

アップデート

全画面オート機能

アップデート『全画面オート機能』

以前のオートとは違い、セリフの文字が表示されなくなります。
これの追加に伴い、ストーリーメニュー周りの表示が変わりましたね。

アルバムミッション追加

アップデート『アルバムミッション』

アルバムミッションをクリアすることで、キャラクター毎の称号が取得できます。
対象のキャラカードを、5枚・10枚・15枚獲得するごとに解放されていきます。

プロフィールイラスト設定機能

アップデート『プロフィールイラスト設定機能』

フレンド一覧のアイコンやプロフ詳細画面の左側に表示される絵が、自分の好きなイラストに変えられるようになりました。
普段使わないような☆3以下のカードや、リーダーにして使うには微妙な判定・回復の☆4カードにもすることができますね。

トライイベント『花咲く学び舎、その片隅で』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵190420
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
4月21日 06:17 215818 10001 14121
4月21日 12:15 240638 10000 4160
4月22日 01:16 302068 10000 4719
4月22日 21:46 363508 10000 2997
4月23日 00:40 377085 10000 4682
4月23日 13:37 410935 10000 2614
4月24日 00:18 454015 10000 4032
4月24日 14:16 490390 10000 2604
4月24日 23:51 526255 10000 3742
4月25日 14:06 562525 10000 2545
4月26日 00:23 601745 10000 3814
4月26日 12:32 631590 10000 2456
4月26日 23:58 675445 10000 3836
4月27日 14:25 714925 10000 2732
4月28日 00:31 758445 10000 4309
4月28日 13:49 798180 10000 2988
4月28日 16:45 812775 10000 4976
4月28日 18:58 827085 10000 6456
4月28日 19:42 834645 10000 10309
4月28日 20:07 839415 10000 11448
4月28日 20:30 846835 10000 19357
4月28日 21:00 863000 10000 32330
ボーダーグラフ190420

ハッピー&複合メンバー(有咲・燐子・紗夜・美咲・花音)のトライイベントです。

期間は、4/20~4/28

ハッピー&複合メンバー(有咲・燐子・紗夜・美咲・花音)のトライイベントです。

報酬でもらえる☆3はクールの判定紗夜。

ガチャレア

判定型スコア110%有咲[総合力34082]と回復分岐型スコア80%燐子[総合力34385]。
☆3はスコア60%花音[総合力29636]。全部ハッピーです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャ190420

衣装は、学者風。
花咲川生徒会メンバーは優秀そうだからメガネが似合いますね。
特にりんりんはよく似合ってるけど、こうなるともはや別人。有咲はいったいどういう表情なんだ。

新曲

『緋色の空』

新曲190420

原曲は川田まみで、アニメ『灼眼のシャナ』のオープニングテーマ。