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ガルパの新イベント、『ミッションライブイベント』についての情報を分かった範囲でご紹介。

ガルパの新イベント、『ミッションライブイベント』についての情報を分かった範囲でご紹介。新しく分かったことがあったら随時更新していきます。

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イベントサポートバンド

イベサポバンドの編成は『自動』で決定されます。

イベントサポートバンドは、編成ボーナスを加えた総合力が

最も高くなるメンバーが自動的に選出されます。

イベントサポートバンドによって獲得できるイベントPは、

イベントサポートバンド総合力によって算出されます。

※バンド編成画面の説明文から引用

説明文に書いていないこととしては、メインバンドと同じキャラをイベントサポートバンドに入れることができます

総合力について検証してみたところ、エリアアイテムの上昇値はイベサポ総合力には乗りませんでしたイベントボーナスのみイベサポ総合力に乗るようです。

イベントボーナスは、対象キャラが20%・対象タイプが10%総合力に加算されていると思われます。

ミッションイベントにおけるイベントサポートバンドの仕様
  • フリーライブでもイベサポバンドのポイントはもらえる
  • イベサポバンドでもらえるボーナスPは、イベサポバンド総合力に比例している
  • イベサポバンドでもらえるボーナスPは、スコアの良し悪しとは関係なく一律

メインバンドの最適編成

これは以前の協力系イベントと変わらず、リーダーをスコア系にしてとにかくタイプとキャラのボーナスが多くなるように組めばいいみたいです。

イベサポバンドは完全自動ですが、育てていないイベント対象キャラの☆4があれば、育てるとタイプが合っていなくても入ることが多いので、ほんの少し稼げるイベントPが増えます。

最適編成の記事はこちら↓

バッジイベントの最適バンド編成

ミッションについて

ミッションの種類は5種類。

  1. 指定楽曲を何回クリア
  2. FULL COMBOを何回達成
  3. ライブを何回クリア
  4. リズムアイコンを合計何回タップ
  5. リズムアイコンをPERFECTで何回タップ(廃止された?)
イベントミッションでもらえる物リスト

楽曲クリアとフルコン回数は3段階。

段階 指定楽曲クリア回数 フルコン回数
1 1回 無償スターx25 1回 プチブーストドリンクx5

→無償スターx25

2 3回 練習チケプレミアムx1 3回 プチブーストドリンクx5
3 5回 練習チケプレミアムx1 5回 プチブーストドリンクx5

クリア回数は8段階。タップ系は10段階あります。

段階 クリア回数 タップ回数 PERFECT回数
1 1回 無償スターx25 50回 無償スターx25 40回 無償スターx25

→廃止

2 3回 練習チケトリプルx5

→廃止

500回 コインx5000

練習チケット(トリプル)x5

400回 コインx5000

→廃止

3 5回 練習チケトリプルx5

→3

1500回 コインx10000

→廃止

1000回 コインx10000

→廃止

4 10回 練習チケトリプルx5 3000回 コインx10000

練習チケット(トリプル)x5

2000回 コインx10000

→廃止

5 20回 練習チケトリプルx10

→廃止

5000回 コインx20000

→廃止

4000回 コインx20000

→廃止

6 30回 練習チケトリプルx10

→5

7000回 コインx20000

→廃止

6000回 コインx20000

→廃止

7 40回 練習チケトリプルx10

→廃止

10000回 コインx20000

練習チケット(トリプル)x5

8000回 コインx20000

→廃止

8 50回 練習チケトリプルx10 13000回 コインx30000

→廃止

10000回 コインx30000

→廃止

9 なし 16000回 コインx30000

→廃止

12000回 コインx30000

→廃止

10 なし 20000回 コインx30000

練習チケット(トリプル)x5

15000回 コインx30000

→廃止

(2022/5/21に変更あり)

タップ回数&パーフェクト回数ミッションの仕様
  • フリーライブでリタイアした場合はカウントされない
  • 協力ライブでライフがゼロになった場合はカウントされる

ミッションイベントがトライイベントと違う点

ミッションはクリアしてもイベントPがもらえない

同じ系統の上位ミッションも同時にクリアできる

難易度の指定がないので、フルコンミッションはEASYでもクリア可能

総括

正直、バッジイベントに毛が生えた程度の違いしかなくて、目新しさがありませんでしたね。イベサポバンドも自動で決まってしまうので、バンド編成の楽しみもゼロ。

イベントの基本ルールを一新するか、バンド編成の自由度を上げるかしてもらわないと、新しさは感じられなさそうです。

ピュア&ポピパのミッションイベントです。 今回からの新イベントで、正確には『ミッションライブイベント』。

ミッションイベント『ひたむきSong for me』(期間:11/21~11/28)

ピュア&ポピパのミッションイベントです。

報酬でもらえる☆3はパワフルの回復300有咲。

ミッションイベは今回からの新イベントで、正確には『ミッションライブイベント』。

ミッションイベでは「イベントサポートバンド」なるものが追加され、使うカードが増えそうです。
新しい情報が分かったら追って紹介していきます。
https://oyayubibd.com/mission-event

ガチャ

スコア100%沙綾[総合力31538]と回復スコア複合(60%)りみ[総合力31834]。
☆3は新スキル持ちの香澄[総合力28257]。全部ピュアです。

新スキルは、ライフが600以上ならスコア小アップで600未満なら回復…微妙です(笑)

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衣装はパッと見ガールズコードのに似てるかと思ったけど、よく見ると今時のアイドルが着てそうな短ジャケットに幅広ギンガムチェック。フリルの付いたカンカン帽がオリジナリティでしょうか。

今回は香澄とりみりんがゆりゆりしてますね。あと沙綾がいつの間にか成長してる(*´ω`)

新曲

『Home Street』

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ポピパ23曲目のオリジナル。

聴いてると、ふと斉藤和義の『歩いて帰ろう』がよぎります。

EXPERT難易度は、フリック多めの左右連打ありで難しめLv25でしょうか。

アップデート

お気に入り楽曲機能

個人的に今回一番うれしい機能。

本当に好きな曲を登録するもよし、 もう少しでフルコンできそうな曲を登録するもよし、効率の良い曲を登録するもよし、対バンで投げる得意曲を入れるもよし、いろいろな使い方が想像できます。

お気に入りスタンプ機能

「スタンプ履歴があるから要らないじゃん 」って思ってましたが、履歴だと押した順番に入れ替わってしまうのに対して、お気に入りなら場所が固定されるので便利そうです。

ライブブーストの全回復時にプッシュ通知

これがあればブーストを無駄にすることが少なくなりそうですね。

ライブ前にバッテリー残量が少なかったら警告が出る機能

わたしは今のところこの機能は見てませんが、特にiPhone勢はバッテリー残量通知に殺される可能性が減りそうですね。

ミッション・チャレンジ・トライイベントでは☆2が有効な場合があります。

ミッション・チャレンジ・トライイベントでは☆2が有効な場合があります。

それは、編成の主体となるバンドのメンバーで、キャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であることです。

検証

夕影の怪盗団イベで、クールひまりが引けたので検証してみました。

クールアフロ主体に☆4を2枚追加 (総合力234611)

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☆2あり全員クールアフロ (総合力208186)

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☆2の総合力平均値を約16000として、エリアアイテムボーナスでタイプ20%とバンド42.5%がつくと26280になるため、そこそこ使えるカードになります。

実測

計測した平均値 総スコアスキル(%) 自スコア(千) 総スコア(千) スコアボーナス ボーナス倍率 イベントP
クールアフロ主体に☆4を2枚追加 472 1331 6858 75 130 219
☆2あり全員クールアフロ 484 1371 6924 75 150 237

総スコアスキルは、協力ライブのメンバーのスコアスキルを足した数値。

☆2ありクールアフロにして総合力が下がっても、マッチングが悪くなっている感じはありませんでした。
スコアボーナスも平均は同じであるため、よりボーナス倍率の高い☆2ありクールアフロの方がイベントPを稼げるという結果に。

主体となるバンドメンバー以外の☆2だとどうか

以前、キャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2とタイプボーナスのみの☆3の比較を検証したことがありましたが、どちらも同じ水準でした。

結論

主体となるバンドのメンバー以外でキャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であれば、タイプボーナスのみの☆3と同等。

主体となるバンドのメンバーでキャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であれば、タイプボーナスのみの☆4を越えます。

ただし、☆2を入れることで部屋のランクが落ちてしまうような場合は、確実に協力メンバーの質も下がるはずであるため☆2は入れない方が良いでしょう。

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感想(2件)

総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

イベント特効編成

イベント毎に変わる「タイプとキャラ」にはボーナスが付きますが、ミッションイベでは取得したイベントポイントに倍率がかかるのです。
なので、総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

キャラ・タイプボーナス有(+30%)>キャラボーナス有(+20%)>タイプボーナス有(+10%)

協力ライブの方が効率はいい

ミッションイベでは、フリーライブより協力ライブをする方が効率が良いです。
協力プレイヤーのリーダースキルが発動するため、すべてスコア100%以上になることも珍しくありません。

それに、協力ライブでは曲の途中からFEVER(フィーバー)状態になってスコアが2倍になります。

当然もらえるイベントPも増えるので、協力ライブをやらない理由はありません。

リーダーをスコア60%以上にする

スコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。

それに、イベントPの基礎になるのは全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。

ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。

ほかのカードはタイプ重視

協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。
タイプボーナスよりキャラボーナスの方が高いため、キャラボーナスを最重視して構築しましょう。

リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のキャラでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOKです。(☆3で揃わなければ☆2でも)

☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。

主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓

協力ライブ系イベントでは☆2が有効な場合がある

編成の一例

※この例は古いです。タイプボーナスとキャラボーナスが逆の時代の例になります。現在はイベント対象キャラを優先したほうがいいと思われます。

わたしの構成はこんな感じ。

紗夜がスコア100%なのでリーダー、ほかのハッピーロゼリアは友希那だけあったので投入。
そのほかの手持ちハッピーカードを見ると、ポピパのハッピー☆4が2枚あったので、ハッピーポピパが主体となりました。

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ハッピー☆3ポピパは有咲と香澄がありましたが、総合力の差で有咲を採用。
最後に、エリアアイテムを「おすすめ一括変更」でハッピーポピパにします。

沙綾もスコア100%なので、もしも紗夜より沙綾のスキルLvが高かったらリーダーを入れ替えた方がいいですね。

イベント期間中のフリーライブ練習用編成

この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとチリツモで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、ミッションイベでも適用できるでしょう。

チャレンジイベントの練習用編成

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