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協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。 そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません。

ひとつ下の難易度を選ぶ理由

協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。

そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません

スコアが低いとどうなる?

すべてのライブでライブ報酬アイテムが減る可能性があり、協力ライブのイベントでも対バンイベントでももらえるポイントが下がり、結果として自分のもらえるアイテムが少なくなります

また、いっしょに参加していたメンバーの報酬も減るので、それを不快に思うひともいるかと思います。

周りのためにも自分のためにもならないので、『安定してクリアできる難易度』を選ぶようにしましょう。

安定してクリアできる難易度

回復のカードを入れていなければ10ミスで死亡します。(1MISSで-100,1BADで-50)

予期しないミスも考慮して、コンスタントに7ミスを下回るぐらいを目安にしましょう。

あと、曲の最後の最後ぐらいで死ぬ場合は影響が少ないので安定クリアに含めてもいいでしょう。

全部理解したうえで難易度を選ぶのは自由

協力プレイではできるだけ周りに迷惑をかけない方がいいでしょうけど、対バンライブで死ぬのは相手の順位が上がる可能性もあるので大丈夫です。

事故死はしょうがない

たとえ安定クリアできている難易度を選んでも、調子が悪かったり・急に声をかけられたり・ラグや判定タイミングのずれ(特にAndroid勢)でミスしたりと、いろいろな原因で死ぬことはあります。黒い悪魔が飛んできたこともありました(経験談)

周りのひとも「なにか原因があるんだろうな」と大目に見てあげて、スタンプで煽らないようにしましょう。

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「…大丈夫?」スタンプ煽りのおかげで、このあこのイメージが悪すぎるのよね(´-ω-`)

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まりなさんのごほうび箱で、最も効率的にアイテムを取るに方法をご紹介

まりなさんのごほうび箱とは

対バンイベントにおいて、メダルを使うことでランダムにアイテムを取得できるシステムです。箱の中にひとつだけ入っているスペシャル(当たり)を引ければ、次に進むことができる仕組みになっています。

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わたしは今まで「アタリを引けたらすぐ次に進んだ方がいいだろう」と思ってましたが、改めて確率を出してみたらそうではないことが分かりました。

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効率的な取り方

では、最も効率的にアイテムを取るにはどうしたらいいか紹介していきます。

どのアイテムが欲しいかというのは人それぞれ違うと思います。初心者だったら欠片や練習チケット・中堅ぐらいだとコインで、スキルチケットやブーストドリンクはみんなが欲しがるでしょう。

各自が一番欲しいアイテムの、「現時点で出る確率」が「一番低い確率」(表の青字)を下回ったら次に進む』というのが一番効率がいいということになります。

確率については、「ごほうび箱の中身」ボタンを押すことで「現在の残りの数」を見ることができるので、それを見て判断していきます。

スキルチケット(ダブル)は6箱目以降取れなくなるので、全部残り0になるまで取った方が良いでしょう。
他のアイテムは「一番欲しいアイテムの残り数÷残りアイテムの総数」を計算して、青字の確率より低くなったら次へ。

でも、そのつど計算機で計算するのは面倒でしょうから、計算方法を次に書きます。

簡単な計算方法

それぞれのアイテムの一番低い確率のアイテム数を総数で割って、係数にしてみました。

アイテム 係数
かけら(小)x100 4
かけら(中)x70 6.7
かけら(大)x10 20
練習チケット(トリプル) 45
スキルチケット(シングル) 36
スキルチケット(ダブル) 6.7
5000コイン 4.5
プチブーストドリンク 18

この係数を「一番欲しいアイテムの残りの数」にかけ算して、「残りの総数がそれより多かったら次に進むという考え方になります。

たとえばブーストドリンクが一番欲しい場合、「残りの数が8」としたら「8×18=144」になります。このとき「残りの総数が144より多かったら」次に進んでOKです。

その証明として、残り総数145で確率を計算し直してみると「8÷145=5.51%」となり、最低確率の「5.6%」より低くなることが分かります。

※箱の中身が変更される可能性もあるのでご注意ください

関連動画

まりなさんの中のひとも歌ってます。

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プレイスタイルを大別すると、「手持ちプレイ勢」と「置きプレイ勢」に分かれます。 そこで、親指勢という言葉を定義して明確化しています。

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親指勢というと、普通は手に持ってプレイする方々の事をさすと思います。

では、端末を置いて親指でプレイするひとはなんと呼ぶのでしょうか。(存在するかは別として)
親指勢と言えなくもないでしょう?

なので、「手持ちプレイ勢」と「置きプレイ勢」にわけるのが分類としては正しいのです!(`・ω・´)

しかし親指勢という呼称はバンドリーマーの中で定着しているので、当ブログでは『親指勢=手に持ってプレイする方々』と定義してお送りしていきます。

親指勢攻略

手ブレ対策を考える

スマホの持ち方を考える

左手を強化しよう

対象タイプ&対象バンドにこだわってスコア以外のカードを入れているひとをちらほら見かけますが、それは間違いです。 なぜなら、総合力を上げるよりスコアスキルが強い方が効果が大きいから。

タイプとバンドを無視してでもスコア100%以上のカードを多く入れる

対象タイプ&対象バンドにこだわってスコア以外のカードを入れているひとをちらほら見かけますが、それは間違いです。
なぜなら、総合力を上げるよりスコアスキルが強い方が効果が大きいから。

スコア100%以上のカードで埋めて、メインバンド総合力が最も高くするのがベストです。
100%以上で埋まらないときは、できるだけ高いスコアのカードで埋めて、総合力が最も高い構成にしましょう。

編成の一例

わたしの構成はこんな感じ。

基本形がピュアパスパレなので、ピュア対バンはかなり強いです。
多少ミスしてもフルコンのひとに勝っちゃったりします。

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より詳細な例は次の記事で。

対バンはボーナスカードを入れない方が良い場合がある

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ピュア&アフロの対バンイベント。

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ピュア&アフロの対バンイベント。

報酬でもらえる☆3は、回復300のハッピー巴。

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スケバン紗夜似合うな(笑)

ガチャレア

スコア100%のピュアモカ(総合31550)と、スコア回復複合(60%&450)のピュアつぐ(総合31840)。

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衣装はレトロファッション…? 1周まわって新しいってやつか。

新曲追加

『イマジネーション』

原曲はSPYAIRで、アニメ『ハイキュー!』のオープニングテーマでしたね。

SPYAIRはわたしが以前から注目していたバンドで、耳なじんでいるからかキーに違和感。

同じくハイキュー2期オープニングだった『アイム・ア・ビリーバー』、銀魂のエンディングだった『サムライハート』なんかも良いですネ♪

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一万位ボーダーはコチラ↓

一万位ボーダーライン調査(ガールズアンソロジー)

☆新機能追加☆ 追加楽曲の紹介演出機能 新曲追加後の初回ゲーム起動時に、演出が入るようになりました。

☆新機能追加☆

追加楽曲の紹介演出機能

新曲追加後の初回ゲーム起動時に、演出が入るようになりました。

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これで「いつのまにか新曲増えてる!?」なんて事は無くなりますね。

☆機能改善1☆

「対バンライブ」において、「フリーライブ」、及び「協力ライブ」と同様に各楽曲の達成報酬を獲得できるように

コンボ数とかフルコンでもらえるはずだった、コインやスターがもらえるようになったということですね。
フルコンしたときのピンク★も反映されるようになったのかな?

☆機能改善2☆

「対バンライブルーム選択」、及び「チャレンジライブ楽曲選択」画面において、イベントスコアランキング情報の取得中も楽曲選択等の操作ができるように

順位情報取得中に操作不能になってたのは、回線弱者にとって厳しい仕様でした。ナイス改善。

☆不具合修正☆

ライブボイス音量を0に設定しても一部掛け声ボイスが再生される現象

ライブボイス音量ゼロ勢なので気になってました。フルコンしたときのボイスが中途半端に聞こえてたのよね(´ω`)

その他、細かな不具合の修正

誕生日ボイスの再生って24時までだと思ってたけど、今回から変わったのかな?

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楽曲ショップにNEWが付くようになったのも今回からのような。

※気になった内容だけピックアップしているので、他にもアプデがあります

▽メンテナンス延長▽

アップデート時のメンテ、珍しく時間がかかりました。13時から始まって入れたのは19時過ぎ。
まぁネットゲームのメンテ延長なんてよくあること。このぐらいかわいいもんです。
いろいろアップデートしたから不具合でも出たんでしょう。
クラフトエッグの技術者さんたちお疲れ様でした。

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アニメ・ゲーム・音楽が好きで、毎日空いた時間にバンドリやってます。 ファミコン世代なこともあり、迷わず親指プレイになりました。 人差し指プレイも試してみたけど結局親指勢に。

アニメ・ゲーム・音楽が好きで、毎日空いた時間にバンドリやってます。
ファミコン世代なこともあり、迷わず親指プレイになりました。
人差し指プレイも試してみたけど結局親指勢に。

音楽はロックとアニソンが好きなので、以前アニソンバンドサークルを主催して活動していました。
担当はベースとコーラス。キーボードが不在の時は下手なりキーボ。鍵盤は人口が少ない切ない(つ∀`)
バンドリのカバー楽曲にもある「Don’t say “lazy”」と「only my railgun」は演ってましたね。

過去にアーケードでギタドラをやってましたが、バンドを始めてから「自分で音を出した方が楽しいじゃん」と思うようになり10年くらい音ゲーから遠ざかってました。

配信前からバンドリに興味があって事前登録はしていたものの、本格的に始めたのは2017年9月。
バンドリのおかげで本格的に音ゲー熱が再燃して今に至ります。

10年のブランクと昔の音ゲーになかったスライド・フリックに苦戦したけれど、
1ヶ月でHARD制覇→2ヶ月でLv25→3ヶ月でLv26→4ヶ月でLv27(回復あり)→5ヶ月でLv28(回復あり)とクリアして成長してきました。

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その後は練習量が減ってあんまり成長できていませんが、現在の目標はLv25,6のフルコンを増やすことと唯一クリアできていないラスボス「Re:birth day」を倒すことです(`・ω・´)がんばロゼリア!

追記:リバデイは9ヶ月で倒すことができました。

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しかしラスボスを倒したその日、真のラスボス『六兆年』が現れました。こいつはもうちょっとプレイヤーレベルを上げなければ倒せなさそうだ(⊃∀`)

↓とりあえず最後のノーツを見るところまではいけました

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バンドリ履歴書

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