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総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

イベント特効編成

イベント毎に変わる「タイプとキャラ」にはボーナスが付きますが、ミッションイベでは取得したイベントポイントに倍率がかかるのです。
なので、総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

キャラ・タイプボーナス有(+30%)>キャラボーナス有(+20%)>タイプボーナス有(+10%)

協力ライブの方が効率はいい

ミッションイベでは、フリーライブより協力ライブをする方が効率が良いです。
協力プレイヤーのリーダースキルが発動するため、すべてスコア100%以上になることも珍しくありません。

それに、協力ライブでは曲の途中からFEVER(フィーバー)状態になってスコアが2倍になります。

当然もらえるイベントPも増えるので、協力ライブをやらない理由はありません。

リーダーをスコア60%以上にする

スコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。

それに、イベントPの基礎になるのは全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。

ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。

ほかのカードはタイプ重視

協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。
タイプボーナスよりキャラボーナスの方が高いため、キャラボーナスを最重視して構築しましょう。

リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のキャラでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOKです。(☆3で揃わなければ☆2でも)

☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。

主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓

協力ライブ系イベントでは☆2が有効な場合がある

編成の一例

※この例は古いです。タイプボーナスとキャラボーナスが逆の時代の例になります。現在はイベント対象キャラを優先したほうがいいと思われます。

わたしの構成はこんな感じ。

紗夜がスコア100%なのでリーダー、ほかのハッピーロゼリアは友希那だけあったので投入。
そのほかの手持ちハッピーカードを見ると、ポピパのハッピー☆4が2枚あったので、ハッピーポピパが主体となりました。

f:id:yshow:20180521172747p:plain

ハッピー☆3ポピパは有咲と香澄がありましたが、総合力の差で有咲を採用。
最後に、エリアアイテムを「おすすめ一括変更」でハッピーポピパにします。

沙綾もスコア100%なので、もしも紗夜より沙綾のスキルLvが高かったらリーダーを入れ替えた方がいいですね。

イベント期間中のフリーライブ練習用編成

この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとチリツモで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、ミッションイベでも適用できるでしょう。

チャレンジイベントの練習用編成

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イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

なんでダメなの?

それは、回線の遅いひとが新曲のダウンロードを終えていない可能性があるからです。

対バンライブでは、メンバーが決定した時点でライブブーストが消費されてしまいます。選曲画面まで進んでしまうと消費されるのが確定するわけです。

回線の遅いダウンロードが終わっていないひとが混じると、次の画像のような状態になります。

f:id:yshow:20180519234032p:plain
読み込みゲージがちょこちょこっとずつしか進まんというね…
これのせいで10分以上待たされたこともあります(´・ω・`)

ライブブーストを無駄にするのももったいないし、他のことでもやりながら待ちましょう。もしかしたら、楽曲データのDLが終わって読み込みが急加速するパターンがあるかもしれません。
待ちきれないライブブーストを無駄にしてもいいひとは、ゲーム画面から別画面に切り替えて切断しちゃいましょう。

でも新曲やりたいんだけど

新曲がやりたいひとは「イベント楽曲ルーム」を選択するようにしましょう。

まだダウンロードが済んでいない回線の遅いひとは、一回フリーライブで新曲をプレイしようとすればDLできるので、その後「イベント楽曲ルーム」に行きましょう。

ダウンロードの仕様

曲が始まる直前に「曲と参加者のカード・衣装・掛け声」データがDLされていると思われます。(対バンのときだけは曲と自分のキャラデータだけかも)

強制キャッシュ削除事件

過日の対バンイベ中にダウンロードデータを消されたときは地獄でしたね…
全員のデータが消されたから、読み込みゲージが進まない現象が大量発生して。

知らないひと気になるひとは「2018.01.17バンドリ強制キャッシュ削除事件」でググってみてください。

アプリのシステム側で対応して欲しい

わたしは以前「楽曲データを事前ダウンロードできるようにしてください」って運営に要望を出したことがありますが、いまだ改善されていません。
要望の数が多くなってくれば運営も動いてくれるかもしれないので、共感してもらえたひとがいたらどんどん要望出していきましょう~

意見と要望の出し方

イベント終了時の結果に「ギリギリ滑り込める時間」とは

studio_clock

イベント終了時間

ライトプレイヤーやエンジョイ勢にはあんまり関係ないかもしれないけど、もしものときのために記載しておきたいと思います。

イベント画面には「20:59まで」と書いてあるけど、過去のイベントで「59分過ぎ21時前にライブスタート」してもポイントを取れることが分かりました。

それで気になってググってみたけど、情報は見つかりませんでした。

「ギリギリ滑り込める時間」を知っておけば、ボーダーから落ちそうなときラストチャレンジできると思うので。
(余裕を持って順位キープしておく事を推奨しておきますが、事情があってキープできない事も想定しておきたいです)

終了時間とポイント取得条件

プログラマー的発想で考えると、正確には「20時59分59秒999ミリ秒まで」という時間設定になるはずです。
が、「制限時間内に部屋を作っていたらセーフか」「作っていてもアウトか」、「ポイントが入るか」「入らないか」は仕様によるためはっきりしなかったので調査してみました。

終了間際の仕様

20:59:30に部屋を作り、21:00:30に「このメンバーで開始」ボタンを押してみました。

予想は「強制的に部屋が壊される」か「ポイントが取得できなくなる」でしたが、正解は「ライブを始める事ができなくなる」でした。

なお、21時までにライブがスタートできていればポイントは取得できます。

イベント滑り込みできる条件は、「21時になる前までにライブ開始すること」ということになります。

一万位を目指す理由と注意

目標は10000位

無課金・微課金でも、ある程度カードとエリアアイテムがそろってきたら10000位を狙えるようになります。

無課金でカードをそろえるなら、ドリフェスガチャをまわすのがベストタイミングなので、フェスの時に一気にまわしましょう。
微課金なら「☆4確定」や「もらえる☆4チケット付き」ガチャを利用するのもいいですね。

一万位と五千位の報酬はほとんど変わらない

f:id:yshow:20180517234731j:plain画像を見てもらうと分かるように、変わるのは称号だけでもらえるアイテムは同じ。
無理に5000位を目指す必要はないのです。

同じように、五万位と三万位ももらえるアイテムの差がないため、まだカードがそろっていないひとは五万位を目指しましょう。

緊急時対応のためにブーストアイテムをストックしておこう

対バンイベントの時などにもらえるブーストドリンクをはじめ、たまにプレゼントとしてケーキやチョコなどのアイテムももらえます。
これらは、できるかぎりイベントの時まで使わずに取っておきましょう。順位が落ちそうなときにブーストして調整できます。

一万位は競争が激しい

イベント終了間際になると、一万位が取れそうなひと達の駆け込みラッシュが発生します。

イベ終了一時間前ぐらいに8000位ぐらいにいれば安全圏かと思います。一万位以内をねらいに行くときは余裕を持って順位をキープしておきましょう。

※プレイ人口が増えたら安全圏が変わる可能性がありますのでご注意ください

一万位のボーダーラインを予測する

当ブログで一万位ボーダーラインを調査していますので、参考にしてみてください。

まりなさんのごほうび箱で、最も効率的にアイテムを取るに方法をご紹介

まりなさんのごほうび箱とは

対バンイベントにおいて、メダルを使うことでランダムにアイテムを取得できるシステムです。箱の中にひとつだけ入っているスペシャル(当たり)を引ければ、次に進むことができる仕組みになっています。

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わたしは今まで「アタリを引けたらすぐ次に進んだ方がいいだろう」と思ってましたが、改めて確率を出してみたらそうではないことが分かりました。

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効率的な取り方

では、最も効率的にアイテムを取るにはどうしたらいいか紹介していきます。

どのアイテムが欲しいかというのは人それぞれ違うと思います。初心者だったら欠片や練習チケット・中堅ぐらいだとコインで、スキルチケットやブーストドリンクはみんなが欲しがるでしょう。

各自が一番欲しいアイテムの、「現時点で出る確率」が「一番低い確率」(表の青字)を下回ったら次に進む』というのが一番効率がいいということになります。

確率については、「ごほうび箱の中身」ボタンを押すことで「現在の残りの数」を見ることができるので、それを見て判断していきます。

スキルチケット(ダブル)は6箱目以降取れなくなるので、全部残り0になるまで取った方が良いでしょう。
他のアイテムは「一番欲しいアイテムの残り数÷残りアイテムの総数」を計算して、青字の確率より低くなったら次へ。

でも、そのつど計算機で計算するのは面倒でしょうから、計算方法を次に書きます。

簡単な計算方法

それぞれのアイテムの一番低い確率のアイテム数を総数で割って、係数にしてみました。

アイテム 係数
かけら(小)x100 4
かけら(中)x70 6.7
かけら(大)x10 20
練習チケット(トリプル) 45
スキルチケット(シングル) 36
スキルチケット(ダブル) 6.7
5000コイン 4.5
プチブーストドリンク 18

この係数を「一番欲しいアイテムの残りの数」にかけ算して、「残りの総数がそれより多かったら次に進むという考え方になります。

たとえばブーストドリンクが一番欲しい場合、「残りの数が8」としたら「8×18=144」になります。このとき「残りの総数が144より多かったら」次に進んでOKです。

その証明として、残り総数145で確率を計算し直してみると「8÷145=5.51%」となり、最低確率の「5.6%」より低くなることが分かります。

※箱の中身が変更される可能性もあるのでご注意ください

関連動画

まりなさんの中のひとも歌ってます。

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