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ボーナス仕様変更で効率がどのように変わったか、実際にデータを取って検証してみました。
編成ボーナス詳細

2019/11/11のイベントからボーナスの仕様が変わり、タイプもキャラも一致したら50%ものボーナスが付くようになりました。
ここで疑問になったのが、「ボーナスを捨ててまでグランドルームにいった方がいいのか?」ということでした。

 

グランドルームとマスタールームの違い

1.グランドは、マスターより全体の総合力が高い
 これは総合力25万以上という制限があるので当然ですね。

2.グランドは、マスターよりスコアリーダーの確率が高い
 100プレイ以上して実測したところ、スコア100%以上のリーダーはグランドが83.7%でマスターが78.86%でした。 思ったほどの差はなかったけれど、それでも5%は大きいと思います。

リーダー確率グランドルームマスタールーム
スコア115%24.15%15.81%
スコア110%40.59%32.49%
スコア100%18.96%24.55%
スコア80%0.44%4.09%
スコア60%☆411.70%14.40%
スコア60%☆31.19%3.07%
スコア40%2.22%2.36%
スコア20,30%0.74%3.23%
スコア100%以上83.70%72.86%

3.グランドは、マスターより死亡率が低い
 100プレイ以上して実測したところ、 全体死亡率はグランドが7.41%でマスターが12.9%でした。 1.7倍も違うので、これは大きいです。

MISS10回以上はもちろん、NORMALプレイはハイスコア取る気なしとみなし死亡扱いです。

死亡率グランドルームマスタールーム
スコア115%8.59%7.96%
スコア110%4.01%14.04%
スコア100%9.38%11.22%
スコア80%0.00%13.46%
スコア60%☆413.92%15.85%
スコア60%☆312.50%10.26%
スコア40%0.00%16.67%
スコア20,30%20.00%24.39%
全体7.41%12.90%

ここまでの数値だけを見るとグランドルームのほうが良さそうです。
これをボーナス倍率で覆せるかどうか、検証してみました。

 

検証

ボーナスを捨ててグランドルームに行く場合

グランド用編成

ハッピー☆3以上の彩が無かったので、ピュア☆3でなんとか25万超え。

グランド用総合力

 

ボーナスを優先してグランドルームに行かない場合

ハッピー☆2彩しかないので24万弱。

マスター用総合力

実測値

これらの編成でそれぞれ50回ぐらいずつデータを取ったところ、次のような数値になりました。

平均値グランドピュア☆3彩マスターハッピー☆2彩
ボーナス倍率220%250%
総スコアスキル506.30%464.86%
自スコア(千)1773.981578.70
総スコア(千)9319.187460.49
スコアP234.38214.37
イベサポP6464
ボーナスP603.20635.67

ボーナス倍率は自分の編成によるイベントPにつくボーナス。
総スコアスキルとは、協力ライブのリーダー全員のスコアスキルを足した数値。
イベサポPとは、イベントサポートバンドによって得られるポイント。

スコアだけを見てみると当然のようにグランドルームが高いのですが、スコアPにボーナス倍率をかけたボーナスPを見ると、なんとマスタールームの方が高くなってくるのです!

ボーナスPにブースト倍率をかけて最終的なイベントPになるわけなので、無理してグランドルームに行くよりボーナスを優先してマスタールームに行くほうが効率の良いことが実証できました。
グランドルームに行くメリットの大きさよりも、ボーナス倍率が30%増えるほうが大きかったということですね。

 

まとめ

『グランドルームに行けなくても、とにかくボーナス倍率250%を目指して編成するべし』
という結論に至りました。

ミッションイベント『夢に一途にまっすぐに』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵191111
日にち時間イベントP順位時速(P/h)
11月11日15:24146101000536525
11月11日16:09444001000739720
11月11日21:071029661000011792
11月11日23:271331401000012932
11月12日11:40198150100005321
11月13日0:16309481100018836
11月13日12:25374556100005356
11月13日21:06442911100107872
11月14日0:03472011100009864
11月14日12:39536431100005113
11月14日20:26592801100017242
11月14日23:35620446100008776
11月15日12:21682661100004873
11月15日18:15720736100006453
11月15日23:35762376100007807
11月16日12:48829401100015071
11月16日19:11871566100006605
11月17日0:27914226100008100
11月17日13:51980966100004981
11月17日17:441008791100007165
11月17日22:531050911100008179
11月17日23:251055516100008634
11月18日12:311122016100005076
11月18日17:071158821100008001
11月18日18:1511734011000212865
11月18日19:1211876961000015047
11月18日19:4912017961000022865
11月18日21:0012650001000053412

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ191111

ハッピー&パスパレのミッションイベントです。

期間は、11/11~11/18

ハッピー&パスパレのミッションイベントです。

報酬でもらえる☆3は、クールのスコア千聖。

ガチャレア

スコア100%イヴ[総合力34085]と回復複合スコア60%彩[総合力34391]。
☆3は回復分岐スコア40%麻弥[総合力30357]。全部ハッピーです。

ガチャレア191111

衣装は、幼くてポップな感じ。つまりロリポップ。
ロリポップはペロペロキャンディーのことですが。

彩ちゃんがポニテ、イヴちゃんがサイドポニー、千聖ちゃんがラビットツイン、日菜ちゃんはフワちゃんに見えてしまう(笑)

新曲

『ゆめゆめグラデーション』

パスパレオリジナルの14曲目。
夢と努々(ゆめゆめ)がかかってるかな?

未来への期待感を感じる曲ですね。
ドラムのリズムが独特で、[Alexandros]のワタリドリを彷彿とさせます。

EXPERTはLv26の割に簡単な方でしょうか。

ALXD [ [Alexandros] ]

価格:2,769円
(2019/11/17 21:40時点)
感想(8件)

ミッションイベント『夢と現と百の歌』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
イベントトップ絵190920
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
9月21日 0:21 89720 10000 9613
9月21日 11:28 130975 10000 3711
9月21日 23:29 198175 10000 5592
9月22日 12:37 247640 10000 3771
9月23日 0:09 310420 10000 5443
9月23日 14:28 363180 10000 3685
9月24日 0:07 414360 10000 5304
9月24日 16:23 464370 10000 3078
9月24日 23:32 504705 10000 5641
9月25日 15:45 553675 10000 3023
9月25日 23:56 596075 10000 5192
9月26日 12:30 632600 10000 2906
9月27日 0:35 686820 10000 4493
9月27日 11:47 722820 10000 3214
9月28日 0:19 772660 10000 3982
9月28日 13:12 819730 10003 3654
9月28日 18:45 854155 10000 6221
9月28日 19:19 860585 10000 11691
9月28日 19:51 868055 10000 14458
9月28日 21:00 900000 10000 27778

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ190920

ピュア&複合メンバー(彩・紗夜・千聖・はぐみ・花音)のミッションイベントです。

期間は、9/20~9/28

ピュア&複合メンバー(彩・紗夜・千聖・はぐみ・花音)のミッションイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ライフトライで使えるかもしれないハッピーの回復300千聖。

ガチャレア

判定型スコア110%紗夜[総合力34086]と回復複合スコア60%彩[総合力34389]。
☆3は判定複合スコア30%花音[総合力30357]。全部ピュアです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャレア190920

衣装は、薄手の十二単。

新曲

『ファティマ』

新曲190920『ファティマ』

原曲はいとうかなこで、テレビアニメ『シュタインズ・ゲート ゼロ』のオープニングテーマ。
シュタゲ1期のオープニングであった『Hacking to the Gate』に続いて、志倉千代丸作曲・いとうかなこ歌唱は2曲目です。

シュタゲの歌詞の世界観とロゼリアのイメージにピッタリだし、ボーカルの声質も合ってますね。

イベントトップ190721
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
7月21日 23:55 92937 10000 10423
7月22日 13:38 146772 10000 3925
7月23日 00:27 205792 10001 5456
7月23日 12:33 248767 10000 3552
7月23日 23:51 311422 10000 5545
7月24日 14:04 365967 10000 3837
7月25日 00:43 423972 10000 5446
7月25日 12:15 462482 10000 3339
7月26日 00:19 526330 10000 5291
7月26日 13:32 572730 10000 3511
7月26日 23:56 624785 10003 5005
7月27日 12:24 666635 10000 3357
7月28日 00:00 726040 10000 5121
7月28日 12:14 767065 10000 3354
7月28日 16:39 788140 10000 4772
7月28日 20:45 809065 10000 5104
7月29日 00:53 834115 10000 6060
7月29日 12:25 876235 10001 3652
7月29日 14:25 887050 10000 5408
7月29日 19:01 919045 10000 6955
7月29日 19:55 929830 10000 11983
7月29日 21:00 968315 10000 35525

※最後のデータはTwitterより引用

ボーダーグラフ190721

クール&アフロのミッションイベントです。

期間は、7/21~7/29

クール&アフロのミッションイベントです。

報酬でもらえる☆3は、ハッピーのスコア60%蘭。

ガチャレア

判定型スコア110%ひまり[総合力34084]と判定複合スコア60%巴[総合力34387]。
☆3は回復200モカ[総合力30360]。全部クールです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャレア190721

衣装は、ティアラ付きのお姫様。

新曲

『Easy come,Easy go!』

新曲190721『Easy come,Easy go!』

アフロオリジナルの12曲目。

ひまりが歌唱参加している、パンク感のあるナンバーです。

EXPERT譜面では、ガルパ初登場パターンのタップ&フリックの交互連打があるため、それに慣れるまでは難しめになっていますね。

イベントトップ絵190521
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
5月22日 00:20 103394 10000 11078
5月22日 14:57 166244 10000 4300
5月23日 00:15 226989 10000 6532
5月23日 16:24 298734 10002 4442
5月24日 00:14 350194 10000 6569
5月24日 15:22 415609 10000 4323
5月25日 00:16 469819 10000 6091
5月25日 17:21 543788 10002 4330
5月26日 00:13 585278 10000 6042
5月26日 16:26 654873 10000 4292
5月27日 01:02 705783 10007 5920
5月27日 16:50 765723 10000 3794
5月28日 00:16 812093 10000 6238
5月28日 15:02 868908 10000 3848
5月29日 00:35 930458 10000 6445
5月29日 14:38 991733 10000 4361
5月29日 18:21 1017783 10000 7009
5月29日 19:14 1028058 10000 11632
5月29日 19:56 1038603 10000 15064
5月29日 21:00 1088000 10000 46310

※最後のデータは予測値

ボーダーグラフ190521

ハッピー&ハロハピのミッションイベントです。

期間は、5/21~5/29

ハッピー&ハロハピのミッションイベントです。

報酬でもらえる☆3はピュアのスコア60%花音。

ガチャレア

判定型スコア110%はぐみ[総合力34089]と分岐型スコア80%こころ[総合力34392]。
☆3は判定型スコア65%美咲[総合力30095]。全部ハッピーです。

(判定型スコアというのは『GREAT以下を出すまではスコア増加量が多くなる』スキルです)

ガチャ190521

衣装は、警官モチーフ。

新曲

『にこ×にこ=ハイパースマイルパワー!』

新曲追加『にこ×にこ=ハイパースマイルパワー!』

12曲目のハロハピオリジナル。

ミッションイベント(Backstage Pass 2)一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載
ボーダートップ絵190316
日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
3月17日 05:37 163270 10000 11170
3月17日 16:28 229381 10000 6093
3月18日 03:18 299042 10000 6430
3月18日 16:25 353109 10000 4122
3月19日 01:23 415674 10000 6978
3月19日 14:21 468381 10000 4065
3月20日 00:52 533756 10000 6216
3月20日 15:46 593751 10000 4027
3月21日 01:18 651591 10000 6067
3月21日 16:25 716499 10000 4294
3月22日 01:50 774309 10000 6139
3月22日 14:57 826624 10000 3988
3月23日 00:50 884899 10000 5896
3月23日 15:26 944854 10000 4107
3月24日 00:41 999869 10000 5948
3月24日 16:30 1067144 10000 4253
3月25日 01:25 1120509 10000 5985
3月25日 14:37 1170254 10004 3769
3月26日 00:51 1229114 10000 5752
3月26日 12:57 1273862 10000 3698
3月27日 00:35 1342727 10000 5920
3月27日 16:28 1407167 10000 4057
3月27日 23:58 1453277 10008 6148
3月28日 12:41 1503597 10000 3957
3月29日 00:04 1572372 10000 6042
3月29日 13:25 1634607 10000 4662
3月29日 18:17 1674417 10000 8180
3月29日 19:04 1684410 10000 12757
3月29日 20:00 1702060 10000 18911
3月29日 21:00 1747000 10000 44940

※最後のデータは予測値

 

今回は運営が休みでも取ってたのか、期間が長かったため中だるみしましたね。

もっと期間を短くして、イベント間の中日を長くしてもいいのになぁ。

ボーダーグラフ190316