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イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

なんでダメなの?

それは、回線の遅いひとが新曲のダウンロードを終えていない可能性があるからです。

対バンライブでは、メンバーが決定した時点でライブブーストが消費されてしまいます。選曲画面まで進んでしまうと消費されるのが確定するわけです。

回線の遅いダウンロードが終わっていないひとが混じると、次の画像のような状態になります。

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読み込みゲージがちょこちょこっとずつしか進まんというね…
これのせいで10分以上待たされたこともあります(´・ω・`)

ライブブーストを無駄にするのももったいないし、他のことでもやりながら待ちましょう。もしかしたら、楽曲データのDLが終わって読み込みが急加速するパターンがあるかもしれません。
待ちきれないライブブーストを無駄にしてもいいひとは、ゲーム画面から別画面に切り替えて切断しちゃいましょう。

でも新曲やりたいんだけど

新曲がやりたいひとは「イベント楽曲ルーム」を選択するようにしましょう。

まだダウンロードが済んでいない回線の遅いひとは、一回フリーライブで新曲をプレイしようとすればDLできるので、その後「イベント楽曲ルーム」に行きましょう。

ダウンロードの仕様

曲が始まる直前に「曲と参加者のカード・衣装・掛け声」データがDLされていると思われます。(対バンのときだけは曲と自分のキャラデータだけかも)

強制キャッシュ削除事件

過日の対バンイベ中にダウンロードデータを消されたときは地獄でしたね…
全員のデータが消されたから、読み込みゲージが進まない現象が大量発生して。

知らないひと気になるひとは「2018.01.17バンドリ強制キャッシュ削除事件」でググってみてください。

アプリのシステム側で対応して欲しい

わたしは以前「楽曲データを事前ダウンロードできるようにしてください」って運営に要望を出したことがありますが、いまだ改善されていません。
要望の数が多くなってくれば運営も動いてくれるかもしれないので、共感してもらえたひとがいたらどんどん要望出していきましょう~

意見と要望の出し方

イベント終了時の結果に「ギリギリ滑り込める時間」とは

studio_clock

イベント終了時間

ライトプレイヤーやエンジョイ勢にはあんまり関係ないかもしれないけど、もしものときのために記載しておきたいと思います。

イベント画面には「20:59まで」と書いてあるけど、過去のイベントで「59分過ぎ21時前にライブスタート」してもポイントを取れることが分かりました。

それで気になってググってみたけど、情報は見つかりませんでした。

「ギリギリ滑り込める時間」を知っておけば、ボーダーから落ちそうなときラストチャレンジできると思うので。
(余裕を持って順位キープしておく事を推奨しておきますが、事情があってキープできない事も想定しておきたいです)

終了時間とポイント取得条件

プログラマー的発想で考えると、正確には「20時59分59秒999ミリ秒まで」という時間設定になるはずです。
が、「制限時間内に部屋を作っていたらセーフか」「作っていてもアウトか」、「ポイントが入るか」「入らないか」は仕様によるためはっきりしなかったので調査してみました。

終了間際の仕様

20:59:30に部屋を作り、21:00:30に「このメンバーで開始」ボタンを押してみました。

予想は「強制的に部屋が壊される」か「ポイントが取得できなくなる」でしたが、正解は「ライブを始める事ができなくなる」でした。

なお、21時までにライブがスタートできていればポイントは取得できます。

イベント滑り込みできる条件は、「21時になる前までにライブ開始すること」ということになります。

対バンイベント『ガールズアンソロジー』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載

対バンイベント『ガールズアンソロジー』(期間:5/11~5/19)

f:id:yshow:20180518044945j:plain

日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
5月12日 01:11 116415 9474 -
5月12日 13:27 141032 9954 2007
5月13日 00:14 173607 10064 3021
5月13日 12:50 199072 10162 2021
5月14日 00:30 235602 9981 3131
5月14日 13:00 259637 9954 1923
5月15日 00:00 290577 10020 2813
5月15日 15:29 321477 9978 1996
5月16日 13:31 373437 9912 2358
5月16日 22:20 396442 10006 2609
5月17日 13:33 428657 9912 2117
5月18日 01:15 459797 9992 2662
5月18日 18:30 494955 9988 2038
5月18日 23:41 511655 10004 3222
5月19日 12:22 540240 9992 2254
5月19日 13:55 545415 9990 3339
5月19日 15:23 550425 9991 3416
5月19日 16:43 555540 9994 3836
5月19日 17:58 560685 10036 4116
5月19日 20:00 576170 9926 7616
5月19日 20:31 583005 9982 13229
5月19日 21:00 597635 10003 30269

最後のデータは5ちゃんより引用

20180519213248

わたしは602295Pで9227位。みなさんお疲れ様でした~

一万位を目指す理由と注意

目標は10000位

無課金・微課金でも、ある程度カードとエリアアイテムがそろってきたら10000位を狙えるようになります。

無課金でカードをそろえるなら、ドリフェスガチャをまわすのがベストタイミングなので、フェスの時に一気にまわしましょう。
微課金なら「☆4確定」や「もらえる☆4チケット付き」ガチャを利用するのもいいですね。

一万位と五千位の報酬はほとんど変わらない

f:id:yshow:20180517234731j:plain画像を見てもらうと分かるように、変わるのは称号だけでもらえるアイテムは同じ。
無理に5000位を目指す必要はないのです。

同じように、五万位と三万位ももらえるアイテムの差がないため、まだカードがそろっていないひとは五万位を目指しましょう。

緊急時対応のためにブーストアイテムをストックしておこう

対バンイベントの時などにもらえるブーストドリンクをはじめ、たまにプレゼントとしてケーキやチョコなどのアイテムももらえます。
これらは、できるかぎりイベントの時まで使わずに取っておきましょう。順位が落ちそうなときにブーストして調整できます。

一万位は競争が激しい

イベント終了間際になると、一万位が取れそうなひと達の駆け込みラッシュが発生します。

イベ終了一時間前ぐらいに8000位ぐらいにいれば安全圏かと思います。一万位以内をねらいに行くときは余裕を持って順位をキープしておきましょう。

※プレイ人口が増えたら安全圏が変わる可能性がありますのでご注意ください

一万位のボーダーラインを予測する

当ブログで一万位ボーダーラインを調査していますので、参考にしてみてください。

協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。 そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません。

ひとつ下の難易度を選ぶ理由

協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。

そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません

スコアが低いとどうなる?

すべてのライブでライブ報酬アイテムが減る可能性があり、協力ライブのイベントでも対バンイベントでももらえるポイントが下がり、結果として自分のもらえるアイテムが少なくなります

また、いっしょに参加していたメンバーの報酬も減るので、それを不快に思うひともいるかと思います。

周りのためにも自分のためにもならないので、『安定してクリアできる難易度』を選ぶようにしましょう。

安定してクリアできる難易度

回復のカードを入れていなければ10ミスで死亡します。(1MISSで-100,1BADで-50)

予期しないミスも考慮して、コンスタントに7ミスを下回るぐらいを目安にしましょう。

あと、曲の最後の最後ぐらいで死ぬ場合は影響が少ないので安定クリアに含めてもいいでしょう。

全部理解したうえで難易度を選ぶのは自由

協力プレイではできるだけ周りに迷惑をかけない方がいいでしょうけど、対バンライブで死ぬのは相手の順位が上がる可能性もあるので大丈夫です。

事故死はしょうがない

たとえ安定クリアできている難易度を選んでも、調子が悪かったり・急に声をかけられたり・ラグや判定タイミングのずれ(特にAndroid勢)でミスしたりと、いろいろな原因で死ぬことはあります。黒い悪魔が飛んできたこともありました(経験談)

周りのひとも「なにか原因があるんだろうな」と大目に見てあげて、スタンプで煽らないようにしましょう。

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「…大丈夫?」スタンプ煽りのおかげで、このあこのイメージが悪すぎるのよね(´-ω-`)

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まりなさんのごほうび箱で、最も効率的にアイテムを取るに方法をご紹介

まりなさんのごほうび箱とは

対バンイベントにおいて、メダルを使うことでランダムにアイテムを取得できるシステムです。箱の中にひとつだけ入っているスペシャル(当たり)を引ければ、次に進むことができる仕組みになっています。

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わたしは今まで「アタリを引けたらすぐ次に進んだ方がいいだろう」と思ってましたが、改めて確率を出してみたらそうではないことが分かりました。

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効率的な取り方

では、最も効率的にアイテムを取るにはどうしたらいいか紹介していきます。

どのアイテムが欲しいかというのは人それぞれ違うと思います。初心者だったら欠片や練習チケット・中堅ぐらいだとコインで、スキルチケットやブーストドリンクはみんなが欲しがるでしょう。

各自が一番欲しいアイテムの、「現時点で出る確率」が「一番低い確率」(表の青字)を下回ったら次に進む』というのが一番効率がいいということになります。

確率については、「ごほうび箱の中身」ボタンを押すことで「現在の残りの数」を見ることができるので、それを見て判断していきます。

スキルチケット(ダブル)は6箱目以降取れなくなるので、全部残り0になるまで取った方が良いでしょう。
他のアイテムは「一番欲しいアイテムの残り数÷残りアイテムの総数」を計算して、青字の確率より低くなったら次へ。

でも、そのつど計算機で計算するのは面倒でしょうから、計算方法を次に書きます。

簡単な計算方法

それぞれのアイテムの一番低い確率のアイテム数を総数で割って、係数にしてみました。

アイテム 係数
かけら(小)x100 4
かけら(中)x70 6.7
かけら(大)x10 20
練習チケット(トリプル) 45
スキルチケット(シングル) 36
スキルチケット(ダブル) 6.7
5000コイン 4.5
プチブーストドリンク 18

この係数を「一番欲しいアイテムの残りの数」にかけ算して、「残りの総数がそれより多かったら次に進むという考え方になります。

たとえばブーストドリンクが一番欲しい場合、「残りの数が8」としたら「8×18=144」になります。このとき「残りの総数が144より多かったら」次に進んでOKです。

その証明として、残り総数145で確率を計算し直してみると「8÷145=5.51%」となり、最低確率の「5.6%」より低くなることが分かります。

※箱の中身が変更される可能性もあるのでご注意ください

関連動画

まりなさんの中のひとも歌ってます。

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プレイスタイルを大別すると、「手持ちプレイ勢」と「置きプレイ勢」に分かれます。 そこで、親指勢という言葉を定義して明確化しています。

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親指勢というと、普通は手に持ってプレイする方々の事をさすと思います。

では、端末を置いて親指でプレイするひとはなんと呼ぶのでしょうか。(存在するかは別として)
親指勢と言えなくもないでしょう?

なので、「手持ちプレイ勢」と「置きプレイ勢」にわけるのが分類としては正しいのです!(`・ω・´)

しかし親指勢という呼称はバンドリーマーの中で定着しているので、当ブログでは『親指勢=手に持ってプレイする方々』と定義してお送りしていきます。

親指勢攻略

手ブレ対策を考える

スマホの持ち方を考える

左手を強化しよう

対象タイプ&対象バンドにこだわってスコア以外のカードを入れているひとをちらほら見かけますが、それは間違いです。 なぜなら、総合力を上げるよりスコアスキルが強い方が効果が大きいから。

タイプとバンドを無視してでもスコア100%以上のカードを多く入れる

対象タイプ&対象バンドにこだわってスコア以外のカードを入れているひとをちらほら見かけますが、それは間違いです。
なぜなら、総合力を上げるよりスコアスキルが強い方が効果が大きいから。

スコア100%以上のカードで埋めて、メインバンド総合力が最も高くするのがベストです。
100%以上で埋まらないときは、できるだけ高いスコアのカードで埋めて、総合力が最も高い構成にしましょう。

編成の一例

わたしの構成はこんな感じ。

基本形がピュアパスパレなので、ピュア対バンはかなり強いです。
多少ミスしてもフルコンのひとに勝っちゃったりします。

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より詳細な例は次の記事で。

対バンはボーナスカードを入れない方が良い場合がある

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ピュア&アフロの対バンイベント。

対バンイベント『ガールズアンソロジー』(期間:5/10~5/19)

ピュア&アフロの対バンイベント。

報酬でもらえる☆3は、回復300のハッピー巴。

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スケバン紗夜似合うな(笑)

ガチャレア

スコア100%のピュアモカ(総合31550)と、スコア回復複合(60%&450)のピュアつぐ(総合31840)。

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衣装はレトロファッション…? 1周まわって新しいってやつか。

新曲追加

『イマジネーション』

原曲はSPYAIRで、アニメ『ハイキュー!』のオープニングテーマでしたね。

SPYAIRはわたしが以前から注目していたバンドで、耳なじんでいるからかキーに違和感。

同じくハイキュー2期オープニングだった『アイム・ア・ビリーバー』、銀魂のエンディングだった『サムライハート』なんかも良いですネ♪

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一万位ボーダーはコチラ↓

一万位ボーダーライン調査(ガールズアンソロジー)

☆新機能追加☆ 追加楽曲の紹介演出機能 新曲追加後の初回ゲーム起動時に、演出が入るようになりました。

☆新機能追加☆

追加楽曲の紹介演出機能

新曲追加後の初回ゲーム起動時に、演出が入るようになりました。

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これで「いつのまにか新曲増えてる!?」なんて事は無くなりますね。

☆機能改善1☆

「対バンライブ」において、「フリーライブ」、及び「協力ライブ」と同様に各楽曲の達成報酬を獲得できるように

コンボ数とかフルコンでもらえるはずだった、コインやスターがもらえるようになったということですね。
フルコンしたときのピンク★も反映されるようになったのかな?

☆機能改善2☆

「対バンライブルーム選択」、及び「チャレンジライブ楽曲選択」画面において、イベントスコアランキング情報の取得中も楽曲選択等の操作ができるように

順位情報取得中に操作不能になってたのは、回線弱者にとって厳しい仕様でした。ナイス改善。

☆不具合修正☆

ライブボイス音量を0に設定しても一部掛け声ボイスが再生される現象

ライブボイス音量ゼロ勢なので気になってました。フルコンしたときのボイスが中途半端に聞こえてたのよね(´ω`)

その他、細かな不具合の修正

誕生日ボイスの再生って24時までだと思ってたけど、今回から変わったのかな?

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楽曲ショップにNEWが付くようになったのも今回からのような。

※気になった内容だけピックアップしているので、他にもアプデがあります

▽メンテナンス延長▽

アップデート時のメンテ、珍しく時間がかかりました。13時から始まって入れたのは19時過ぎ。
まぁネットゲームのメンテ延長なんてよくあること。このぐらいかわいいもんです。
いろいろアップデートしたから不具合でも出たんでしょう。
クラフトエッグの技術者さんたちお疲れ様でした。

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