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チームイベント攻略情報

ガルパの新イベント、『チームライブフェスイベント』についての情報を分かった範囲でご紹介。

ガルパの新イベント、『チームライブフェスイベント』についての情報を分かった範囲でご紹介。新しく分かったことがあったら随時更新していきます。

チームイベント:トップ

 

チーム選択

チームイベント:チーム選択

大きく2つに別れて、ライブの時はその中の5人で1チームになります。

わたしは大人(課金勢)の多そうな植物にしました。
イベント開始直後は動物優勢だったのが、夜には植物優勢に変わりました。
あくまで推測ですが、昼仕事だった社会人が夜に参加しはじめたということでしょうか。

2回目のイベントでは、ガルパユーザーには男性が多いと思ったのでファッションを避けて飲食に。
イベント当初からずっと51%キープでした。

どちらのチームの方が強いかを考えてチーム選択をすると、よりイベントPを稼ぎやすくなることでしょう。

 

スキル

上の画像のPOINTにあるように、スキルが発動するのは自分の編成しているカード(対バンと同じ)です。チームメイトのリーダーカードではありません。

 

マッチング

固定のメンバーでチームを組むことはできない、ランダムマッチングです。

ガルパステーションでプライベートルームが作れるようになるようなことを言っていたので、今後チームを固定で組むことができるようになるかも。

対バンと同じく、4人でスタートしてしまうことがあります。おそらく退室されるタイミング次第なんだろうけど、このイベントでこの仕様はいただけない。
4人になったら勝てる確率が確実に下がるだろうから、切断するのが賢いかも。

切断

切断されても解散にならなさそうです。協力ライブであるような「切断されました」というポップアップを見かけないので。
切断されてもチームに残り続けてゼロスコアになっている予感。

最悪の場合、下の画像のようになります。

チームイベント切断

真面目にやったら負けてブーストも消費する、まさに正直者が馬鹿を見る仕様です。こうなることは想像できなかったのか運営ェ

5人の合計ではなく、最後まで完奏したひとの平均にすれば勝敗が公平になると思うんだけどなぁ。

 

特別ルール

チームイベント:特別ルール

ライフステージ

ライフを1000以上にキープできていればいくら上がっても関係ない
ライフカードは1,2枚入れておいて、必ず1000以上をキープできる難易度を選択すれば良さそう。

 

コンボステージ

序盤でコンボが切れると、その後を全コンボしてもスコアが低いような気がする。
判定カードを入れても気休め程度なので、スコアカードでいいでしょう。

 

判定ステージ

一番ボーナスが実感しにくいステージ。
GREAT以下がめちゃくちゃ多いひとは判定カードを入れると多少は恩恵がありそうですが、もともと精度が高いひとはわざわざ入れる必要が無さそう。

 

どのルールにブーストをつぎ込むべきか?

イベントを走らないひとは、ブーストを使うタイミングをいつにするかという選択肢が出てきます。
しばらくやってみて出したわたしの結論は判定ステージです。ライフステージもコンボステージもミスしたときのダメージがでかいので。
判定ステージであればミスしてもそれほどスコアが下がらないので、難しめの難易度も選択してもさほど問題になりません。

 

楽曲

チームイベント:楽曲

指定された8曲の中からランダムで選曲され、曲リストは3時間おきに変更される
前回のイベント終盤でEXISTをやらされまくって飽きだしてきたので、わたし的にはまだこっちのほうがいい…と最初のうちは思ってたんですが、新曲をたくさんやる確率が高いのと、同じ時間帯でやり続けると同じ曲を連続してやることになる確率も高いのがこのシステムの微妙なところと気づきました。

いつもどおりのそれぞれが選曲するシステムの方がやっぱりいいと思いました。

 

イベントPボーナス

勝利ボーナス

勝利したチームに50Pのボーナスが発生します。ブーストで15倍だと750。

貢献ボーナス

チーム内で何番目にスコアを稼いだかによってボーナスが発生します。
チーム内1位(MVP)で50Pで、以下47-44-42-40と減っていき、これにもブーストがかかります。

たまにボーナス3倍ライブが発生

ライブが始まる直前に、低確率でボーナス3倍ライブになることがあります。

倍率は乗算ではなく加算。ブーストで15倍のときは18倍になるだけ。

 

ごほうび箱

対バンの箱よりショボいです。

 

最適編成は?

イベントPが完全にスコア依存です。
ボーナスありのキャラを入れても総合力ボーナスが付くだけで、イベントPは劇的に変わったりしません。
なので、スコアさえ出ればボーナスありのカードじゃなくてもいいはず。

コンボステージと判定ステージは、全カードをスコア100以上にして最も総合力が高い編成を目指しつつも、タイプとキャラが一致している非スコアの☆4や☆3も入れられます。タイプとキャラが一致しないスコアカードを入れる場合は、同バンドで3人以上固められるとなおいいでしょう。

コンボが切れる時はだいたいミスだしPARFECT数が劇的に増えるわけでもないので、判定カードは無理に入れる必要はありません。

ライフステージはその編成から弱いカード1枚をライフカードに変更して、フルコン安定の難易度を選択するといいでしょう。

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