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ノーツ型分類の一覧

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シングル系

シングルタップ

基本ノーツ。

ダブルタップ

基本ノーツ。

階段

レーンが1列ずつずれていくノーツ。

連打

同じレーンで連続しているノーツ。

トリル

違うレーンで交互に配置されている、左右交互に打てるノーツ。

ジグザグ

違うレーンで交互に配置されているが、左右交互に打てないノーツ。

フリック系

フリック

基本ノーツ。

ダブルフリック

フリック同時押しノーツ。

時間差フリック

ロング系

ロング

基本ノーツ。

連結ロング
ダブルロング

ロング同時押しノーツ。

時間差ロング

スライド系

スライド

基本ノーツ。

連結スライド
フルスライド

端から端までスライドするノーツ。

くの字スライド
ハの字スライド
ダブルスライド
S字スライド
円形スライド
フェイントスライド
イナズマスライド
ネギスライド
変則スライド

複合系

シングルダブル交互
シングル&ロング
シングル&スライド
シングル&フリック

シングルとフリックの同時押し。

※このページは、随時追加・更新していきます。

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基本ノーツの名前を定義

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ノーツを組み合わせごとに分けて、それぞれの対処法を考えておくと攻略しやすくなるはずです。
ノーツ型について、わたしなりに分類をして研究していきたいと思います。

まずは基本形

チュートリアルで説明されていますが、改めて基本ノーツの名前を定義します。

タップノーツ

タップノーツの特徴は、特殊ノーツと違って「押しっぱなしにしてもミスにならない」というところにあります。
押すタイミングさえ合っていればいいので、押しっぱなしにしていてもフリックしてしまっても大丈夫です。

シングルタップ

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単押しのタップノーツはシングルタップとします。

ダブルタップ

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シングルタップふたつ同時押しのタップノーツをダブルタップとします。

特殊ノーツ

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ロングノーツ

同じレーンに並んだ緑色のノーツをロングノーツとします。

フリックノーツ

タイミングに合わせフリックする、ピンクのノーツをフリックノーツとします。

[フリック仕様のページ]

スライドノーツ

違うレーンに移動する緑色のノーツをスライドノーツとします。

分類

発展系については別のページにまとめていきます。

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感想(2件)

キャラクター図鑑・楽曲情報・バッジ交換所・スタンプまわり・オプション項目名称のアップデート情報

☆新機能追加☆

「キャラクター図鑑」機能を追加

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プロフィール

前は衣装のページでちっちゃく表示されていた物が大きくなりました。f:id:yshow:20180622015731p:plain

アルバム

どれだけコレクションできているかが分かります。

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もっていないカードをタップすると、現在どのガチャから出るか表示されます。期間限定のカードが現在出ないことも分かります。

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エリア会話

今までランダムでしか見られなかった会話が見直せるようになりました。

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絞り込み検索

思い出のストーリーとガルパライフの検索ができます。

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「思い出のストーリー」で関連楽曲の情報を閲覧できるように

イベントと楽曲の関連が分かります。

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ライブをしなくても、イベ曲の作詞作曲者が分かるようになりました。

☆機能改善☆

バッジ交換所の交換済みアイテムが、最後尾に移動するように

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スタンプまわりの改善

スタンプの位置と大きさが変更

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前は上に表示されていたのが下に行きました。サイズは大きくなったのかな?
名前が出ない場合があったのも修正されたみたいです。

スタンプ候補が2行に

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スタンプが探しやすくなるし、履歴でいつも使うスタンプを16個まで増やせますね。

楽曲選択画面で関連するイベント名が表示されるように

曲からイベントの関連も分かるようになりました。

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オプションの各種名称変更

地味にいろいろ変わったみたいです。少し分かりやすくなったかな。

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軽量モードがより軽量に

「スピー力ー」及び「ライフ減少時」の演出が非表示になるらしいので、ラグりがちなAndroid勢にはうれしい変更ですね♪
ライフ減少時の演出って気にしたことなかったな(´∀`;)

お知らせ原文

v2.3.0アップデート

■アップデート内容
【新機能追加】
・メンバー25人のプロフィールや獲得済みメンバーのイラスト、及び閲覧したことがあるエリア会話を閲覧できる「キャラクター図鑑」機能を追加
・「思い出のストーリー」内の一部イベントの「ストーリー選択」画面に、関連する楽曲の情報を閲覧できる機能を追加

【機能改善】
・バッジ交換所において、交換上限まで交換したアイテムを並び順の最後尾に並び替えるよう修正
・協力ライブ、及び対バンライブにおいて、各画面で表示されるスタンプの位置や大きさを調整
・スタンプ使用時に、プレイヤー名を表示していなかった一部画面でもプレイヤー名を表示するように変更
・スタンプ選択画面において、スタンプを2行表示に変更
・スタンプ選択画面において、各スタンプの表示サイズを拡大
・楽曲選択画面において、楽曲に関連するイベント名の表示を追加
※6月20日12時頃に表示を予定しております。
・シール交換所において、交換するアイテムに期限がない場合、交換期限の日付を表示しないよう改修
※6月20日12時頃に実施予定の強制アップデートより表示の変更を予定しております。

【オプション内ライブ演出・音量設定機能改善】
・「軽量モード」の項目名を「動作モード」に変更
※ライブの演出を「標準」、及び「軽量」モードのいずれかから選択いただけます。
・「動作モード」にて「軽量」モード選択時、以前の「軽量モード」の項目をONにしていた際に非表示になっていたライブ中の「サイリウム」、「ステージライト」、及び「対バンライブ背景のバンドシルエット&サイリウム」に加え、「スピー力ー」、及び「ライフ減少時」の演出が非表示になるよう変更
※「軽量」モード選択時に、「ライフ減少時」の画面が徐々に暗くなっていく演出は非表示になりますが、ライフが完全にゼ口になった際に画面が暗くなる演出は「軽量」モードでも表示されます。
・「FEVER演出軽量化」の項目名を「FEVER演出」に変更
※「FEVER演出」を「標準」、及び「軽量」モードのいずれかから選択いただけます。
※「軽量」モードでは、以前の「FEVER演出軽量化」の項目をONにしていた際と同様のFEVER演出になります。
・「力ットイン」の項目名を「メンバーカットイン」に変更
※項目名のみの変更となり、機能の変更はございません。
・「MV再生モード画質」、「MVライブモード画質」、及び「MVライブモード明るさ」の項目を、「ライブ演出・音量設定」内の「MV」力テゴリに移動
※力テゴリのみの変更となり、機能の変更はございません。
・「楽曲音量」、「ライブSE音量」、及び「ライブボイス音量」の項目名を、それぞれ「楽曲」「ライブSE」、及び「ライブボイス」に変更し、さらに「ライブ演出・音量設定」内の「ライブ音量」力テゴリに移動
※項目名、及び力テゴリのみの変更となり、機能の変更はございません。

【不具合修正】
・細かな不具合の解消

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バッジイベント『もういちど ルミナス』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載

バッジイベント『もういちど ルミナス』(期間:6/20~6/28)

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日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
6月20日 17:25 66150 10000 27372
6月21日 01:10 185535 10000 15405
6月21日 14:21 215784 9974 2294
6月22日 00:04 271769 10000 5762
6月22日 15:01 329984 10000 3894
6月23日 00:33 385753 10001 5850
6月23日 13:05 438113 10002 4178
6月24日 00:22 505468 10000 5969
6月24日 16:23 576328 10008 4424
6月25日 00:10 622513 10000 5934
6月25日 12:06 668713 10000 3872
6月26日 00:29 741513 10000 5879
6月26日 13:16 793738 10000 4085
6月27日 00:42 859548 9990 5756
6月27日 12:13 904943 10000 3942
6月28日 00:29 980743 10000 6179
6月28日 12:01 1032613 10000 4497
6月28日 16:19 1062109 10000 6860
6月28日 18:48 1086690 10001 9898
6月28日 20:28 1123725 10001 22221
6月28日 21:00 1159020 10000 66178

※最後のデータはTwitterより引用

20180628203147

イベント情報はコチラ↓

バッジイベント『もういちど ルミナス』

ハッピー&パスパレのバッジイベントです。

バッジイベント『もういちど ルミナス』(期間:6/20~6/28)

ハッピー&パスパレのバッジイベントです。

報酬でもらえる☆3は2枚!パワフル判定のイヴとハッピーライフ300の日菜。

日菜は育ててすぐイベント編成に組み込めます。

ガチャレア

スコア110%彩[総合力31538]とスコア100%千聖[総合力31541]

スコアが2枚なので引き時ですね!☆3は判定スコア複合の麻弥。

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衣装はパスパレの2章衣装。

新曲

『もういちど ルミナス』

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いつものパスパレ曲よりバンドサウンドしてますね。

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感想(1件)

2

バンド編成画面に表示されている数値について、改善案

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このライフって絶対1000になるから、表示している意味が無いですよね。
総合力の方は「エリアアイテムのボーナスを含まない総合力」であってプレイ時の総合力とは違うため、これも意味が薄いです。

ここの表示を「エリアアイテムボーナス込みの総合力」と「イベントボーナス込みの総合力」にしたら、もっと便利になるとわたしは思うのです。

もし共感していただけたら、次の文章をコピペしてもいいので要望に出してみてください(*'ω')ノ゙

たぶんテンプレの返事が来るだけですが、数が多くなれば対応してくれるかもしれません。

要望テンプレ

バンド編成の画面に表示される「ライフ」と「総合力」は意味が無いので、役に立つデータを表示するように変えて欲しいです。

具体的にいうと「エリアアイテムのボーナスを含めた総合力」と「イベントのボーナスを含めた総合力」にして欲しいです。

総合力ボーナスのあるイベントで、総合力を確認するためにイベント画面と往復しなければならないので手間がかかっています。

是非ともご検討ください。

要望の出し方はコチラ↓

意見と要望の出し方

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance [ Pastel*Palettes ]

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メニューの「サポート」を開いて、下の方に行くと「ご意見・ご要望」ボタンがあります。

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みなさんはご意見・ご要望、出したことありますか?

メニューの「サポート」を開いて、下の方に行くと「ご意見・ご要望」ボタンがあります。

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特にゲームの改善要望は開発側にも役に立つと思うので、どんどん意見要望しちゃいましょう(*'ω')ノ゙

2

練習をするときの準備と注意点・工夫点

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ライブブーストとは

ライブブーストというポイントはプレイ結果を倍増(ブースト)させる物であって、プレイするために必要なポイントではありません

そのため、ブーストが無くてもフリーライブはできるので、ブーストが無くなってからフリーライブで練習するのがベストです。

まずはブーストを消化

イベントのない期間の方が少ないゲームなので、まず対バン以外のイベント中は協力ライブでブーストを使ったほうがいいです。

また、イベント期間外でも協力ライブでは報酬アイテムが増えるので、ブーストは協力ライブで消化するのがオススメです。

たとえ各種かけらが要らなくなってきたとしても、『奇跡のクリスタル』のドロップ量が増えます。レアドロップなのであまり出ませんが。

ブースト量によってドロップの倍率が変わる

ブースト満タン状態から一気に使い切る場合、ドロップが偏らないように消費量を調整したほうがいいです。

3ずつ消費すると3・3・3・1となり、1のときにレアがドロップすると悲しいので。

最初に2で消費したあと3に切り替えれば、2・3・3・2で消化できます。(最後に2が残るため切り替えることなく2消化になる)

ブーストを使い切ってからフリーライブで練習

ブースト0で協力ライブもできますが、死ぬ可能性が高いような練習は協力ライブでやらないようにしましょう。

協力ライブでやらないほうがいい理由は、協力メンバーが選曲していると自分のやりたい曲が選ばれない可能性があるのがひとつ。

また、メンバーが集まってプレイ開始するまでに時間がかかるということもあります。

協力ライブではライフ0になっても死なないため練習ができるという考え方もありますが、全体スコアが下がることによって報酬が減って不快に思うひとがいるかもしれないので、フリーライブで練習することを強く推奨します。

難しい曲はライフ編成を使って練習する

とにかくライフ回復量の多い順に編成すれば、死ぬまでの時間を伸ばすことができます。

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ライフ編成で何度も練習することによって、指の動かし方を体で覚え・譜面を頭で覚えることができます。

譜面を覚えるために動画を見る

Youtubeなどで動画を上げてるひとも結構いるので、分からないところを繰り返し見てみるのもいいです。

ただノーツスピードが速めの動画ばかりなので、初心者や遅めスピードのプレイヤーには厳しいかもしれません。今度わたしがスピード遅めの動画を作ってみようかと思っています。

イントロの練習は簡単

イントロを練習するときは、むしろライフを入れていない編成を使ったほうがいいです。

イントロのあとまで生き延びてしまうと繰り返し練習ができないので。

好きな曲で練習する

わたしは当初Lv25あたりでつまってきたため、好きな曲『ETERNAL BLAZE』でひたすら練習しました。

好きな曲でやることによって、なかなか飽きがこないこととモチベーションの維持が期待できます。

飽きたり集中力が切れたら気分転換

どんなに好きな曲でも飽きるときは来るかと思います。飽きが来たら違う曲をやってみましょう。そういうときの方が案外いい結果が出せるかもしれません。

また、集中力は1時間半までしか持続しないため、精度が下がってきたら気分転換しましょう。

クッションに寝転んで休憩したり・全く違うことをしたりして、時間をおいてから練習を再開した方が効果的です。

練習してうまくなればさらに楽しくなってくる

難しい曲という壁を乗り越えることによって、より楽しくなってきます

全然できなかった曲もじょじょにできるようになってくるので、達成感も味わえますしね。

無理なく・できる範囲で練習して、楽しんじゃいましょ~(*'ω')ノ゙

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『最高(さあ行こう)!』 ポピパのオリジナル曲で、『神バディファイト』OPです。

『最高(さあ行こう)!』

ポピパのオリジナル曲で、『神バディファイト』OPです。

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感想

ポピパオリジナルで、ここまで電子音的なシンセが前面に入っている曲は珍しい。
歌詞で「シン バディファイ!」と出てくるあたり、完全にアニソン的ですね(´∀`)

構成も珍しい感じ。「Aサビ→Aメロ→Bメロ→Cメロ→Bサビ」かな?
Cメロのところが一番盛り上がるからそこがサビのような気もする(-ω-)

半拍前に食い込むようなシンコペーションで、リズムにちょっとクセがあります。
でもEXPERTのLv26にしては簡単そうで、HARDのLv20にしては少し難しいかも。

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2

呪われた井戸と学園の幽霊での個人的オススメ曲です。

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今回のEXトライのわたし的オススメ曲は以下のような感じです。

ハロハピLv25:『ロメオ』

サビの連打でミスりやすいけど、そこさえ気を付ければ後は簡単。

パスパレLv26:『ドリームパレード

オススメの曲で書いたとおり、26では簡単な曲です。

アフロLv26:『Scarlet Sky』

『カルマ』との二択になるかと思いますが、わたし的にはフリック苦手なのでスカスカを選曲。

ボーダー調査もしているためなかなか練習量が取れず(⊃∀`)ここで足止め

なかなか順位落ちないし、多くのひとがこのへんで詰まっているのかな?

ロゼリアLv27:『紅蓮の弓矢』『This game』

紅蓮は疲れるし、ディスゲのフリックは苦手。想定では練習積んで紅蓮かな(`・ω・´)

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